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技能威力计算问题

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发表于 2022-12-1 02:08:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 1127
登陆器版本号: 1127
BUG描述: 虽然官方公布了技能威力的计算公式,但是在一些技能方面还是做不到理想的结果,似乎技能的威力没有计入职业的主属性所以即使提高了本职业的主属性提高的威力输出也是有限的,这样玩家把装备的属性增加了效果也是不明显,所以建议官方是不是应该把一些技能重新规划一下威力的输出呢?
BUG重现方式: 1
修复后应达到的效果: 例如:烈火剑法、逐日剑法 自由设置每级的倍数
火雨、噬血等每级的威力以及每一点属性增加了多少输出
源码的公式可以满足老技能,但是有一些技能是没法满足的,我认为应该扩展一下技能的算法
联系QQ: 隐藏内容
技能算法具体建议如下:
烈火剑法在M2技能设置中 应该使用每级0-4的威力倍数计算 例如 攻击属性100时 可以设置
0级:


补充内容 (2022-12-1 02:09):
没写完不小心发出去了 我在下面继续写吧
 楼主| 发表于 2022-12-1 02:10:29 | 显示全部楼层
技能算法具体建议如下:
烈火剑法在M2技能设置中 应该使用每级0-4的威力倍数计算 例如 攻击属性100时 可以设置
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 楼主| 发表于 2022-12-1 02:13:47 | 显示全部楼层
上面又不小心发出去了
技能算法具体建议如下:
烈火剑法在M2技能设置中 应该使用每级0-4的威力倍数计算
逐日剑法在M2技能中设置 0-3级的威力倍数

而法师的火雨和道士的噬血术要增加主属性越高输出威力越高的设置 具体怎么计算我也没有什么办法



发表于 2022-12-1 09:30:23 | 显示全部楼层
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