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[沟通中] 关于物品增加一个变量

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发表于 2022-12-18 04:43:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 物品上加个可以存放时间戳的变量,物品LUA变量字节长度不够。现在BUFF有的需要冷却时间,使用人物变量记录的话,如果是英雄调用需要调用actor:getMaster()进行转换,如果主体死亡就没办法获取到人物对象了。或者也让英雄有自己的变量,NPC都可以操作变量,现在转着太麻烦了
实现具体思路: 物品上加个可以存放时间戳的变量,物品LUA变量字节长度不够。现在BUFF有的需要冷却时间,使用人物变量记录的话,如果是英雄调用需要调用actor:getMaster()进行转换,如果主体死亡就没办法获取到人物对象了。或者也让英雄有自己的变量,NPC都可以操作变量,现在转着太麻烦了
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物品上加个可以存放时间戳的变量,物品LUA变量字节长度不够。现在BUFF有的需要冷却时间,使用人物变量记录的话,如果是英雄调用需要调用actor:getMaster()进行转换,如果主体死亡就没办法获取到人物对象了。或者也让英雄有自己的变量,NPC都可以操作变量,现在转着太麻烦了
发表于 2023-1-8 16:52:34 | 显示全部楼层
物品变量,存不了时间的,长度不足
英雄是否可以使用临时 变量去调整呢?
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