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[沟通中] 减益att输出增加攻魔道的%威力属性

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发表于 2022-12-31 20:29:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 我看很多人提出减益这个att属性,那个att属性,都是跟原本的技能相关,而原本的官方技能无法就是攻魔道的%伤害,所以干脆直接增加一个关于攻魔道的%att属性,一劳永逸。
实现具体思路: +攻击威力%
+魔法威力%
+道术威力%
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这样想设置这个技能为烈火伤害,那么就是攻击威力%为260%,想设置带可控制的毒雾效果的att,那么就buff颜色选择绿色,然后根据道术威力的%来设置,一劳永逸,除了那些特殊效果的技能外,大部分技能全部能实现
发表于 2023-1-7 15:12:46 | 显示全部楼层
所有技能共用,总感觉不好
 楼主| 发表于 2023-1-8 15:41:52 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-1-7 15:12
所有技能共用,总感觉不好

可以单独加这个att属性啊,想用就用,不用就不用,比如我现在要实现跟道术挂钩的自定义施毒术,就搞不定啊,加固定点数的技能,就会无视防御和魔御了,这样局限性会很大
发表于 2023-1-8 16:44:11 | 显示全部楼层
210-攻击上限%
211-攻击下限%
212-魔法上限%
213-魔法下限%
214-道术上限%
215-道术下限%
216-刺术上限%
217-刺术下限%

你直接加基础不就可以了吗?我没看懂你所说的
+攻击威力%
+魔法威力%
+道术威力%

如何实现;本身技能威力只能加点数或按比例进行附加,
 楼主| 发表于 2023-1-9 16:08:08 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-1-8 16:44
210-攻击上限%
211-攻击下限%
212-魔法上限%

比如我制作一个自定义施毒术,每5秒受到100%道术伤害,你这个+道术上限%的话,对于这个技能是无效的,只是单纯的增加角色本身的道术,跟自定义施毒术本身想要的效果没啥关系,又比如我想弄个自定义群体雷电,被击中的敌方会持续受到10%的魔法伤害,所以增加威力的BUFF属性可以实现不少需要攻魔道属性的技能
发表于 2023-1-10 10:36:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2023-1-10 10:38 编辑
慕容秃头 发表于 2023-1-9 16:08
比如我制作一个自定义施毒术,每5秒受到100%道术伤害,你这个+道术上限%的话,对于这个技能是无效的,只 ...

掉血时,是不知道施放者的att的,难道用自己的属性去计算?

如是技能输出,你最终一样按职业去计算威力 ,难道你的意思是,像主属性那种模式,按职业选择不同的属性?
发表于 2023-1-10 10:44:52 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-1-10 10:36
掉血时,是不知道施放者的att的,难道用自己的属性去计算?

如是技能输出,你最终一样按职业去计算威力  ...

他说的就是让你加技能威力百分比
发表于 2023-1-10 11:14:13 | 显示全部楼层
什么都不好玩 发表于 2023-1-10 10:44
他说的就是让你加技能威力百分比

技能威力 %,只能是针对旧技能,需要用到哪个,再去支持了
 楼主| 发表于 2023-1-11 17:56:18 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-1-10 10:36
掉血时,是不知道施放者的att的,难道用自己的属性去计算?

如是技能输出,你最终一样按职业去计算威力  ...

对啊,技能跟属性挂钩,可以设置攻魔道刺或者主属性的技能伤害
发表于 2023-1-12 12:01:02 | 显示全部楼层
慕容秃头 发表于 2023-1-11 17:56
对啊,技能跟属性挂钩,可以设置攻魔道刺或者主属性的技能伤害

att是直接附加模式,并不像攻魔道那种模式了,这个暂时不收集了,改动起来,周期太长,
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