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发表于 2023-1-7 22:52:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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引擎版本号: 20230105
登陆器版本号: 20230105
BUG描述: function on_TakeOffitems(actor, item)
local actorname = actor:getCharName()
local itemName = item:getName()--名称
local RaceId = actor:getRace()--种族ID
if RaceId == 66 then
print("英雄:["..actorname.."]脱下装备["..itemName.."]--[脱装备回调]")
else
print("玩家:["..actorname.."]脱下装备["..itemName.."]--[脱装备回调]")
end
end

为啥会{230105} Lua::call, not a function

当装备脱下来 为空的时候,就这样,具体原因为何
BUG重现方式: function on_TakeOffitems(actor, item)
local actorname = actor:getCharName()
local itemName = item:getName()--名称
local RaceId = actor:getRace()--种族ID
if RaceId == 66 then
print("英雄:["..actorname.."]脱下装备["..itemName.."]--[脱装备回调]")
else
print("玩家:["..actorname.."]脱下装备["..itemName.."]--[脱装备回调]")
end
end

为啥会{230105} Lua::call, not a function

当装备脱下来 为空的时候,就这样,具体原因为何
修复后应达到的效果: function on_TakeOffitems(actor, item)
local actorname = actor:getCharName()
local itemName = item:getName()--名称
local RaceId = actor:getRace()--种族ID
if RaceId == 66 then
print("英雄:["..actorname.."]脱下装备["..itemName.."]--[脱装备回调]")
else
print("玩家:["..actorname.."]脱下装备["..itemName.."]--[脱装备回调]")
end
end

为啥会{230105} Lua::call, not a function

当装备脱下来 为空的时候,就这样,具体原因为何
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发表于 2023-1-8 00:38:18 | 显示全部楼层
感觉像是,init.lua里那个函数绑定了 但是eventBind.lua 里没有对应函数   或者是 绑定的函数名字和后者内些的名字不一致导致的
 楼主| 发表于 2023-1-8 09:49:36 | 显示全部楼层
天策工作室 发表于 2023-1-8 00:38
感觉像是,init.lua里那个函数绑定了 但是eventBind.lua 里没有对应函数   或者是 绑定的函数名字和后者内 ...

官方自带的,所以我一头雾水!
发表于 2023-1-8 14:34:46 | 显示全部楼层
--脱装备回调
function on_TakeOffItems(actor, item, where)
  local actorname = actor:getCharName()       
  local itemName = item:getName()--名称       
  local RaceId = actor:getRace()--种族ID
  if RaceId == 66 then
     print("英雄:["..actorname.."]脱下装备["..itemName.."]位置:"..tostring(where).."--[脱装备回调]")       
  else
     print("玩家:["..actorname.."]脱下装备["..itemName.."]位置:"..tostring(where).."--[脱装备回调]")       
  end       
end


扩展过参数位,
发表于 2023-1-10 14:27:52 | 显示全部楼层
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