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增加玩家之间互动的功能。

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发表于 2023-1-16 01:11:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 如下:
实现具体思路: 如下:
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一个20年的游戏,现在基本上轮为了各自单机玩的大主流,主要是玩家互动性的功能太少了。
想搬些其它端游的多人参与的副本玩法进来,发现要完美复刻,还需要扩展一些功能。


管理看看有法扩展怪物掉落模式吗,能不能实现以下的效果?

怪物掉落模式:增加组队轮流归属模式,具体如下图:




1、怪物归属是按伤害来判定,归打的伤害最多的目标。
具体为:如果伤害最高的是个人,那么这个怪的归属就是那一个人,如果某一个队伍加起来的伤害最多,怪归这个队伍的所有成员。
2、掉落的物品如果图上那样显示归属玩家的名字,
如果是归属是队伍,则物品轮流分配到队伍列表里的玩家,如图上那样,
且,只有自己名字的物品才能拾取,站别人的物品站上去不能捡取,也不会有任何反应和提示。

3、再增加一个队伍人数的变量<$teams>配合上面的功能。例如:

1/1 乾坤腰带 1 <$teams> = 1 0   -----意思为队伍人数为1人时爆出
1/1 乾坤腰带 1 <$teams> = 2 0   -----意思为队伍人数为2人时爆出
1/1 乾坤腰带 1 <$teams> = 3 0   -----意思为队伍人数为3人时爆出

第1条如果不好搞可以暂时不考虑,主要还是第2和第3条。
因为副本一般是设置为禁止PK的,第1条之所以提出来是因为为了防止小人捣乱把怪抢了,又不开组,
最后一大堆人成了帮捣乱的打了怪,又分不到东西,所以按打的伤害来判定归属最公平。

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发表于 2023-1-16 02:56:11 | 显示全部楼层
团队包裹  随机分配 指定分配  团队拍卖  我忘记哪年提过,被人群欧了
发表于 2023-1-16 23:56:18 | 显示全部楼层
因为这建议已经脱离了传奇最本质的东西!!
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