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[沟通中] 管理新年好,自定义技能能不能加个诱惑目标怪物

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发表于 2023-1-19 19:04:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 建议自定义技能加个诱惑对面怪物,能自定义设置几率
实现具体思路: 建议自定义技能加个诱惑对面怪物,能自定义设置几率
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发表于 2023-1-19 19:34:52 | 显示全部楼层
直接LUA自定义技能回调,脚本几率设置就可以了啊!
 楼主| 发表于 2023-1-20 17:21:08 | 显示全部楼层
小小玩家 发表于 2023-1-19 19:34
直接LUA自定义技能回调,脚本几率设置就可以了啊!

技能回调怎么弄
发表于 2023-1-20 19:30:37 | 显示全部楼层
服务端里面的啊,也不难,你就理解为,定义函数,取函数,检测,执行就可以了。。函数你也可以理解为自定义变量
发表于 2023-1-29 19:26:49 | 显示全部楼层
skill.Lua定义函数,设置到函数名到技能相关参数上就可以了

--自定义技能回调
function SpellSkill_10010(Actor, TagActor, MagicID)
        local actorname = Actor:getCharName()       
        local TagActorName = TagActor:getCharName()       
               
        print("["..actorname.."]使用技能ID["..tostring(MagicID).."]攻击["..TagActorName.."]--[自定义技能回调]")       
end

--自定义技能目标回调
function MagTagFunc_10010(Actor, TagActor, MagicID)
  local actorname = Actor:getCharName()       
  local TagActorName = TagActor:getCharName()               
  print("["..TagActorName.."]被["..actorname.."]攻击["..tostring(MagicID).."]--[自定义技能目标回调]")               
end
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