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发表于 2023-1-28 20:07:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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纯属骗钱的,啥狗瘠薄东西没有

--使用破魂斩,计算输出时触发(返回指定伤害数值)
function on_MergeMagic_60(actor, nPoint)
  local Zhj = 0
  local Yhj2 = 0
  local RaceId = actor:getRace()--种族ID
  if RaceId == 0 then
    local U51 = actor:getVal_U(51)
        local U52 = actor:getVal_U(52)
      if U52 > 0 then
          local Syjla = s.share.getRandom(1,100)
          Sysh = U52 / 100
            if Syjla <= U51 then
              Zhj = nPoint * Sysh
                  actor:sendFloatMsg(2,5,0)
                  actor:sendCenterMsg(0,249,"本号神佑触发"..U52.."%合击额外伤害:"..math.floor(Zhj),0, 10, 3)
            end
        end
  end
  if RaceId == 66 then
        local play = s.obj.getPlayer(actor:getMasterName())--如果为英雄需转换对象
           if (play~= nil) then
                   local U89 = play:getVal_U(89)
                local U90 = play:getVal_U(90)
                  if U90 > 0 then
              local Syjlb = s.share.getRandom(1,100)
              Sysh2 = U90 / 100
                if Syjlb <= U89 then          
                  Yhj2 = nPoint * Sysh2
                      actor:sendFloatMsg(2,5,0)
                          play:sendCenterMsg(0,249,"英雄神佑触发"..U90.."%合击额外伤害:"..math.floor(Yhj2),0, 10, 3)
                    end
          end
           end
  end
  return nPoint + Zhj + Yhj2
end
--使用劈星斩,计算输出时触发(返回指定伤害数值)
function on_MergeMagic_61(actor, nPoint)
  local Zhj = 0
  local Yhj2 = 0
  local RaceId = actor:getRace()--种族ID
  if RaceId == 0 then
    local U51 = actor:getVal_U(51)
        local U52 = actor:getVal_U(52)
      if U52 > 0 then
          local Syjla = s.share.getRandom(1,100)
          Sysh = U52 / 100
            if Syjla <= U51 then
              Zhj = nPoint * Sysh
                  actor:sendFloatMsg(2,5,0)
                  actor:sendCenterMsg(0,249,"本号神佑触发"..U52.."%合击额外伤害:"..math.floor(Zhj),0, 10, 3)
            end
        end
  end
  if RaceId == 66 then
        local play = s.obj.getPlayer(actor:getMasterName())--如果为英雄需转换对象
           if (play~= nil) then
                   local U89 = play:getVal_U(89)
                local U90 = play:getVal_U(90)
                  if U90 > 0 then
              local Syjlb = s.share.getRandom(1,100)
              Sysh2 = U90 / 100
                if Syjlb <= U89 then          
                  Yhj2 = nPoint * Sysh2
                      actor:sendFloatMsg(2,5,0)
                          play:sendCenterMsg(0,249,"英雄神佑触发"..U90.."%合击额外伤害:"..math.floor(Yhj2),0, 10, 3)
                    end
          end
           end
  end
  return nPoint + Zhj + Yhj2
end

--使用雷霆一击,计算输出时触发(返回指定伤害数值)
function on_MergeMagic_62(actor, nPoint)
  local Zhj = 0
  local Yhj2 = 0
  local RaceId = actor:getRace()--种族ID
  if RaceId == 0 then
    local U51 = actor:getVal_U(51)
        local U52 = actor:getVal_U(52)
      if U52 > 0 then
          local Syjla = s.share.getRandom(1,100)
          Sysh = U52 / 100
            if Syjla <= U51 then
              Zhj = nPoint * Sysh
                  actor:sendFloatMsg(2,5,0)
                  actor:sendCenterMsg(0,249,"本号神佑触发"..U52.."%合击额外伤害:"..math.floor(Zhj),0, 10, 3)
            end
        end
  end
  if RaceId == 66 then
        local play = s.obj.getPlayer(actor:getMasterName())--如果为英雄需转换对象
           if (play~= nil) then
                   local U89 = play:getVal_U(89)
                local U90 = play:getVal_U(90)
                  if U90 > 0 then
              local Syjlb = s.share.getRandom(1,100)
              Sysh2 = U90 / 100
                if Syjlb <= U89 then          
                  Yhj2 = nPoint * Sysh2
                      actor:sendFloatMsg(2,5,0)
                          play:sendCenterMsg(0,249,"英雄神佑触发"..U90.."%合击额外伤害:"..math.floor(Yhj2),0, 10, 3)
                    end
          end
           end
  end
  return nPoint + Zhj + Yhj2
end

--使用噬魂沼泽,计算输出时触发(返回指定伤害数值)
function on_MergeMagic_63(actor, nPoint)
  local Zhj = 0
  local Yhj2 = 0
  local RaceId = actor:getRace()--种族ID
  if RaceId == 0 then
    local U51 = actor:getVal_U(51)
        local U52 = actor:getVal_U(52)
      if U52 > 0 then
          local Syjla = s.share.getRandom(1,100)
          Sysh = U52 / 100
            if Syjla <= U51 then
              Zhj = nPoint * Sysh
                  actor:sendFloatMsg(2,5,0)
                  actor:sendCenterMsg(0,249,"本号神佑触发"..U52.."%合击额外伤害:"..math.floor(Zhj),0, 10, 3)
            end
        end
  end
  if RaceId == 66 then
        local play = s.obj.getPlayer(actor:getMasterName())--如果为英雄需转换对象
           if (play~= nil) then
                   local U89 = play:getVal_U(89)
                local U90 = play:getVal_U(90)
                  if U90 > 0 then
              local Syjlb = s.share.getRandom(1,100)
              Sysh2 = U90 / 100
                if Syjlb <= U89 then          
                  Yhj2 = nPoint * Sysh2
                      actor:sendFloatMsg(2,5,0)
                          play:sendCenterMsg(0,249,"英雄神佑触发"..U90.."%合击额外伤害:"..math.floor(Yhj2),0, 10, 3)
                    end
          end
           end
  end
  return nPoint + Zhj + Yhj2
end

--使用末日审判,计算输出时触发(返回指定伤害数值)
function on_MergeMagic_64(actor, nPoint)
  local Zhj = 0
  local Yhj2 = 0
  local RaceId = actor:getRace()--种族ID
  if RaceId == 0 then
    local U51 = actor:getVal_U(51)
        local U52 = actor:getVal_U(52)
      if U52 > 0 then
          local Syjla = s.share.getRandom(1,100)
          Sysh = U52 / 100
            if Syjla <= U51 then
              Zhj = nPoint * Sysh
                  actor:sendFloatMsg(2,5,0)
                  actor:sendCenterMsg(0,249,"本号神佑触发"..U52.."%合击额外伤害:"..math.floor(Zhj),0, 10, 3)
            end
        end
  end
  if RaceId == 66 then
        local play = s.obj.getPlayer(actor:getMasterName())--如果为英雄需转换对象
           if (play~= nil) then
                   local U89 = play:getVal_U(89)
                local U90 = play:getVal_U(90)
                  if U90 > 0 then
              local Syjlb = s.share.getRandom(1,100)
              Sysh2 = U90 / 100
                if Syjlb <= U89 then          
                  Yhj2 = nPoint * Sysh2
                      actor:sendFloatMsg(2,5,0)
                          play:sendCenterMsg(0,249,"英雄神佑触发"..U90.."%合击额外伤害:"..math.floor(Yhj2),0, 10, 3)
                    end
          end
           end
  end
  return nPoint + Zhj + Yhj2
end

--使用火龙气焰,计算输出时触发(返回指定伤害数值)
function on_MergeMagic_65(actor, nPoint)
  local Zhj = 0
  local Yhj2 = 0
  local RaceId = actor:getRace()--种族ID
  if RaceId == 0 then
    local U51 = actor:getVal_U(51)
        local U52 = actor:getVal_U(52)
      if U52 > 0 then
          local Syjla = s.share.getRandom(1,100)
          Sysh = U52 / 100
            if Syjla <= U51 then
              Zhj = nPoint * Sysh
                  actor:sendFloatMsg(2,5,0)
                  actor:sendCenterMsg(0,249,"本号神佑触发"..U52.."%合击额外伤害:"..math.floor(Zhj),0, 10, 3)
            end
        end
  end
  if RaceId == 66 then
        local play = s.obj.getPlayer(actor:getMasterName())--如果为英雄需转换对象
           if (play~= nil) then
                   local U89 = play:getVal_U(89)
                local U90 = play:getVal_U(90)
                  if U90 > 0 then
              local Syjlb = s.share.getRandom(1,100)
              Sysh2 = U90 / 100
                if Syjlb <= U89 then          
                  Yhj2 = nPoint * Sysh2
                      actor:sendFloatMsg(2,5,0)
                          play:sendCenterMsg(0,249,"英雄神佑触发"..U90.."%合击额外伤害:"..math.floor(Yhj2),0, 10, 3)
                    end
          end
           end
  end
  return nPoint + Zhj + Yhj2
end

发表于 2023-1-29 08:47:30 | 显示全部楼层
原来是骗钱的麽
发表于 2023-1-29 15:19:20 | 显示全部楼层
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