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[已关闭] @MagTag 口令的一点问题

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发表于 2023-2-19 15:29:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 20230202
登陆器版本号: 20230202
BUG描述: 用@MagTag 被技能打中的目标触发时 自己和英雄主动释放的一些增益效果技能也会触发
BUG重现方式: 假设用被技能打时触发减少10%的血量 那么主号或者英雄用召唤神兽这个技能 也会减少10%的血量 法师主号或者英用魔法盾 也会减少10%的血量
修复后应达到的效果: 被有伤害的技能打中目标才能触发效果 增益效果的技能在@MagTag触发时无效
联系QQ: 隐藏内容
用@MagTag 被技能打中的目标触发时  自己和英雄主动释放的一些增益效果技能也会触发   如道士:召唤骷髅 召唤神兽 召唤月灵 召唤火灵 召唤圣兽 神圣防御 幽灵盾 困魔咒 隐身术 集体隐身术 心灵启示 治愈术 集体治愈术 气功波 无极真气 法师:魔法盾 抗拒火环 诱惑之光 瞬息移动 圣言术 战士:野蛮冲撞 通用技能:众志成城 唯我独尊 护体神盾 金元木元 等(目前就想到这些,如果有遗漏请各位跟帖说明)

希望修复后达到的效果:被有伤害的技能打中目标才能触发效果 增益效果的技能在@MagTag触发时无效
发表于 2023-2-20 12:10:55 | 显示全部楼层
@MagTag本身就是带技能ID,你需要特殊判断只能自行控制,而不是让引擎哪些技能不触发,哪些触发

 楼主| 发表于 2023-2-20 14:10:39 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-2-20 12:10
@MagTag本身就是带技能ID,你需要特殊判断只能自行控制,而不是让引擎哪些技能不触发,哪些触发

...

明白了  不过这样好像实用性不强了呀  如果能做成被攻击触发 就好了
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