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[已处理] att增加忽视敌方防御百分比

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发表于 2023-3-28 17:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 不知道里面破防是不是可以理解为忽视防御,可以的话,加一个百分比破防
实现具体思路: 不知道里面破防是不是可以理解为忽视防御,可以的话,加一个百分比破防
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发表于 2023-3-28 23:50:39 | 显示全部楼层
LUA减掉攻击者百分比防御不就行了吗?
 楼主| 发表于 2023-3-29 10:54:25 | 显示全部楼层
小小玩家 发表于 2023-3-28 23:50
LUA减掉攻击者百分比防御不就行了吗?

忽视防御,就是几率性无视防御,也就是真伤吧。你减防御百分比,那是减防御啊,两码事
发表于 2023-3-29 11:08:09 | 显示全部楼层
什么都不好玩 发表于 2023-3-29 10:54
忽视防御,就是几率性无视防御,也就是真伤吧。你减防御百分比,那是减防御啊,两码事 ...

一定机率,无视对方所有防御属性?
 楼主| 发表于 2023-3-29 12:01:56 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-3-29 11:08
一定机率,无视对方所有防御属性?

就是普通防御,物防和魔防,目前市面引擎装备元素是这样的都有个忽视防御%
发表于 2023-3-29 13:06:08 | 显示全部楼层
其它引擎这个东西还支持套装属性,咱们的套装属性太单一了
发表于 2023-3-29 14:29:54 | 显示全部楼层
什么都不好玩 发表于 2023-3-29 12:01
就是普通防御,物防和魔防,目前市面引擎装备元素是这样的都有个忽视防御% ...

类似于ATT里的33 破防吧,只是多个生效机率吧
发表于 2023-3-29 15:55:14 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-3-29 14:29
类似于ATT里的33 破防吧,只是多个生效机率吧

就是几率忽视目标防御,那个暴击不与暴击等级挂钩了,能出个单独的暴击几率吗
 楼主| 发表于 2023-3-29 15:56:05 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-3-29 14:29
类似于ATT里的33 破防吧,只是多个生效机率吧

盛大的破防,跟忽视防御,好像不一样,你百度下就知道了
发表于 2023-3-30 15:23:09 | 显示全部楼层
唯快不破 发表于 2023-3-29 15:55
就是几率忽视目标防御,那个暴击不与暴击等级挂钩了,能出个单独的暴击几率吗 ...

暴击的已收集过了
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