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[已处理] 能不能扩展一下死亡触发.

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发表于 2023-4-4 12:45:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
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死亡前触发,返回值可以决定死不死,能在死之前做些操作.比如复活或是加个不死之身.再战斗十秒.再死.
实现具体思路: 增加一个死亡前触发
死亡前触发,返回值可以决定死不死,能在死之前做些操作.比如复活或是加个不死之身.再战斗十秒.再死.
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增加一个死亡前触发
死亡前触发,返回值可以决定死不死,能在死之前做些操作.比如复活或是加个不死之身.再战斗十秒.再死.


 楼主| 发表于 2023-4-4 12:46:38 | 显示全部楼层
现在就一个死亡后的触发.没有死亡前的.也没有可以用来判断,重生.复活这些能不能用,CD到没到的变量可供使用..
发表于 2023-4-4 13:58:32 | 显示全部楼层
死前?HP大于0的时候都是死前,你让引擎如何判断?
发表于 2023-4-4 17:51:01 | 显示全部楼层
以前玩有个私服,有个灵兽就有多一条命的玩法,加上复活重生,能有4条命,楼主可能是想多一条命的玩法,不知道对不对!
 楼主| 发表于 2023-4-4 22:57:37 | 显示全部楼层
怪怪 发表于 2023-4-4 13:58
死前?HP大于0的时候都是死前,你让引擎如何判断?

或是可以检测重生.复活这些CD时间是不是0也可以.
发表于 2023-4-7 15:47:41 | 显示全部楼层
引擎使用 HP=0判断,根本没办法实现你说的什么不让死的操作

死亡这逻辑 是不可能由脚本去决定的,会出大问题的
 楼主| 发表于 2023-4-7 16:46:39 | 显示全部楼层
那添加一个,能变量能显示重生,复活这些有没有在CD中,能有复活,重生可以生效.总可以吧?
 楼主| 发表于 2023-4-7 16:51:03 | 显示全部楼层
比如  
<$REVIVAL> = 1 则是复活可以用.等于0则是不能用

<$REBOM>  = 1 则是重生可以用.等于0则是不能用

可以根据这些来做相应的操作,也不影响现有的死亡判断
 楼主| 发表于 2023-4-7 16:51:36 | 显示全部楼层
就像是界面上显示的倒计时一样,可以用就是1不能用就是0
 楼主| 发表于 2023-4-7 16:59:42 | 显示全部楼层
就客户端这个显示,能变成变量可以检测就OK了

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