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[沟通中] 建议增加几个att属性

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发表于 2023-5-17 23:39:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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实现具体思路: 正文
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1.伤害加深(%):类似红毒的效果,拥有这个BUFF的目标,自己所受到的伤害会增加%,跟伤害减免%相反


2.伤害减免%(人物),被人物攻击时,所受到的伤害受到减免,跟伤害附加%(人物)相反
   伤害减免%(怪物),被怪物攻击时,所受到的伤害受到减免,跟伤害附加%(怪物)相反

3.攻击伤害格挡%:抵挡对应%的攻击伤害(跟防御独立计算)
   魔法伤害格挡%:抵挡对应%的魔法伤害(跟魔法防御独立计算)
   道术伤害格挡%:抵挡对应%的道术伤害(跟魔法防御独立计算)
   刺术伤害格挡%:抵挡对应%的刺术伤害(跟防御独立计算)
   攻击伤害格挡和刺术伤害格挡可以合并成为,物理伤害格挡%,魔法伤害格挡和道术伤害格挡可以合并为法术伤害格挡%

4.护盾(攻击):受到x点数物理伤害后失效,包含所有刺术攻击效果
   护盾(法术):受到x点数法术伤害后失效,包含所有道术攻击效果
   护盾:受到x点数伤害后失效,包含所有伤害效果

5.伤害转换%:攻击所造成的伤害按照伤害比例变成魔法值,类似吸血,但是增加的是魔法值,用于配合护身这些装备

6.分身:创造BUFF目标的分身,控制权为BUFF释放者:即对自身释放,创造可以控制的自身分身,对对方释放,创造由自己控制的对方分身
这个不知道能不能实现对方的,不能就自己给自己分身就好了
   分身属性%:分身继承自身%的属性,并不是召唤出来就是100%自身属性的分身


发表于 2023-5-18 00:06:54 | 显示全部楼层
伤害吸收和伤害减免应该是一个效果吧?
发表于 2023-5-18 00:24:33 | 显示全部楼层
支持!支持!支持!
 楼主| 发表于 2023-5-18 00:32:06 | 显示全部楼层
第三个格挡也可以按照点数来,格挡多少伤害这些
 楼主| 发表于 2023-5-18 00:33:39 | 显示全部楼层
6的分身如果能按照点数来增加几个分身这样更好,但是有上限
发表于 2023-5-18 11:07:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2023-5-18 11:40 编辑

1.伤害加深(%):71伤害附加%难道不行?

2.伤害减免%(人物),被人物攻击时,所受到的伤害受到减免,跟伤害附加%(人物)相反
   伤害减免%(怪物),被怪物攻击时,所受到的伤害受到减免,跟伤害附加%(怪物)相反

这两个减免是,直接对冲减 伤害附加% 比例?还是先计算附加伤害后,再单独计算减免?



第3点,还是物理和魔法 相对简单些
 楼主| 发表于 2023-5-18 11:40:00 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-5-18 11:07
1.伤害加深(%):71伤害附加%难道不行?

所受伤害,不是让自己的伤害加深,就是有这个BUFF的单位,自己受到的伤害会加深,就类似自己中了红毒的效果
 楼主| 发表于 2023-5-18 11:40:44 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-5-18 11:07
1.伤害加深(%):71伤害附加%难道不行?

2.伤害减免%(人物),被人物攻击时,所受到的伤害受到减免,跟伤害 ...

可以改成易伤%
发表于 2023-5-18 11:46:24 | 显示全部楼层
慕容秃头 发表于 2023-5-18 11:40
所受伤害,不是让自己的伤害加深,就是有这个BUFF的单位,自己受到的伤害会加深,就类似自己中了红毒的效 ...

不是有红毒了,还需要这种BUFF?
发表于 2023-5-18 11:47:45 | 显示全部楼层
第4点,护盾,我没看懂,达到指定点数伤害后,att属性消失 ?这护看是吸伤之类的效果?
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