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[沟通中] Lua血量BUG

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发表于 2023-6-17 21:13:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 20230320
登陆器版本号: 20230518
BUG描述: actor:changeHumAbil(4,"=",curHp*2,666) 这段代码执行后的血量不是curHp*2,是什么原因造成的呢?
如何解决这个问题
BUG重现方式: actor:changeHumAbil(4,"=",curHp*2,666) 这段代码执行后的血量不是curHp*2,是什么原因造成的呢?
修复后应达到的效果: 血量应该为我设置的最大血量才对
联系QQ: 隐藏内容

发表于 2023-6-17 22:02:02 | 显示全部楼层

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curHp*2  得出来多少都不确定,
你达上限了,再怎么*都是没用的
发表于 2023-6-17 22:06:17 | 显示全部楼层
把*2的值显示出来,看
发表于 2023-6-17 22:22:00 | 显示全部楼层
这命令只是类似脚本命令CHANGEHUMABILITY操作,自身属性计算出来的HP值+命令增加的HP值,才是登陆器上看到的HP值,并不是你设置多少,游戏里就显示多少
发表于 2023-6-17 22:22:03 | 显示全部楼层
即,附加指定值模式
发表于 2023-6-18 00:14:39 | 显示全部楼层

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发表于 2023-6-18 02:03:09 | 显示全部楼层

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学习学习!国荣兄说的对。
 楼主| 发表于 2023-6-18 07:52:24 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2023-6-17 22:22
这命令只是类似脚本命令CHANGEHUMABILITY操作,自身属性计算出来的HP值+命令增加的HP值,才是登陆器上看到 ...

大佬,那 +和=似乎没什么区别啊,我这边测试出来。
或者正确的处理方式应该是什么
 楼主| 发表于 2023-6-18 07:52:56 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2023-6-17 22:22
即,附加指定值模式

这个怎么做呀
发表于 2023-6-18 11:03:03 | 显示全部楼层

需求是什么,值*2?
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