--死亡回调
function on_DieFunc(actor)
local actorname = actor:getCharName()
--print("["..actorname.."]死亡--[死亡回调]")
local RaceId6 = actor:getRace()--种族ID
actor:setVal_N_Ex("测试01", 1111) --当死亡对象为英雄时无法赋值呢? 说明书不是可以的吗
actor:runScript("@测试1")
end
--死亡物品掉落回调(返回值决定是否可以爆出物品)
--actor:死亡对像 killActor:击杀者对像 item:物品对像
function on_DieDropItem(actor, killActor, item)
actor:setVal_N_Ex("测试02", 2222) --当死亡对象为英雄时无法赋值呢? 说明书不是可以的吗
actor:runScript("@测试2")
end