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[已处理] 建议增加BUFF生效间隔

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发表于 2023-8-16 23:47:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 作用于多个玩家拥有同一个BUFF或者怪物使用BUFF时
实现具体思路: 作用于多个玩家拥有同一个BUFF或者怪物使用BUFF时
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目前BUFF的触发好像是没有CD的,就像玩家A给玩家B释放了一个掉血10%的BUFF,持续2秒,而2秒过后,另一个拥有同样技能的玩家C也给玩家B释放这个BUFF技能,那么玩家B将再次受到这个BUFF,同理,怪物A可以让周围3格内的怪物清除一次负面效果,但是这个清除效果的BUFF触发是根据怪物的攻击速度来决定的,也就是说这个怪物A如果攻击速度足够快,那么周围的怪物将会被无限附加BUFF。


所以希望增加一个功能,就是BUFF的CD,例如回血BUFF的CD是10秒,那么某单位被施加过这个回血BUFF后,在10秒内无法被任何其他单位重新赋予这个BUFF,同理,给自定义的千年树妖增加一个,对自身10秒清洗一个负面状态,那么10秒内,千年树妖无法再给自己附加这个清除负面状态的BUFF,必须要等10秒内才能再次施加

另外,自定义怪物中给周围怪物增加BUFF这个功能,3格范围太小的,建议可以自行设置范围,这样可以让某些怪物可以全屏施展特定的BUFF
发表于 2023-8-21 11:21:40 | 显示全部楼层
BUFF不可能有CD,他不是技能,没办法实现,


另外,自定义怪物中给周围怪物增加BUFF这个功能,3格范围太小的,建议可以自行设置范围,这样可以让某些怪物可以全屏施展特定的BUFF
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 楼主| 发表于 2023-8-21 22:11:52 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-8-21 11:21
BUFF不可能有CD,他不是技能,没办法实现,

就是给BUFF一个功能,X秒内无法重复获得就行,不然一个自定义怪带有清除负面状态的BUFF,因为攻击速度的原因,无限给自己清除就不太好了,设置无法重复获得后,设置为10秒,那么这个怪物只能每10秒给自己清除一次减益
发表于 2023-8-22 10:57:20 | 显示全部楼层
慕容秃头 发表于 2023-8-21 22:11
就是给BUFF一个功能,X秒内无法重复获得就行,不然一个自定义怪带有清除负面状态的BUFF,因为攻击速度的 ...

根本 无法办到,你的时间计时是全局BUFF的?怎么可能作用到精灵下?真要是BUFF的变量,相当于,全服,10秒内无法获得这个BUFF,真的需要这样子??
 楼主| 发表于 2023-8-22 20:38:09 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-8-22 10:57
根本 无法办到,你的时间计时是全局BUFF的?怎么可能作用到精灵下?真要是BUFF的变量,相当于,全服,10 ...

打个比方,盛大怀旧服的祖玛教主之家有个类型宝箱一样的怪物图腾,如果他存在,就每10秒清除一次祖玛教主身上的负面状态,以及回复10%血,按照这个怪的运行逻辑,应该是这个怪物使用buff的时候,先检测对象是不是祖玛教主,再释放一次清除负面状态和加血的功能,等待10秒后再释放一次,HGE里面每10秒加一次血倒是可以,但是清除负面状态这个att,引擎设置是buff持续时间内一直有效,而不是只触发一次效果,并且触发buff好像是根据攻击速度来的
发表于 2023-8-24 11:25:02 | 显示全部楼层
慕容秃头 发表于 2023-8-22 20:38
打个比方,盛大怀旧服的祖玛教主之家有个类型宝箱一样的怪物图腾,如果他存在,就每10秒清除一次祖玛教主 ...

这种功能,为某个怪的AI,而不是BUFF功能吧
 楼主| 发表于 2023-8-24 21:53:36 | 显示全部楼层
1580 发表于 2023-8-24 11:25
这种功能,为某个怪的AI,而不是BUFF功能吧

简单的来说,是针对某些特殊BUFF来的,比如其他游戏里面,会有那种,在X秒内无法再次获得某种BUFF属性的功能,例如:玩家A给玩家B上了一个无敌的BUFF,而无敌BUFF结束后会有30秒的内置冷却,在这30秒内,不管是玩家A还是玩家C又或者其他人,都无法再次赋予玩家B一个无敌BUFF的效果
发表于 2023-8-25 13:56:38 | 显示全部楼层
慕容秃头 发表于 2023-8-24 21:53
简单的来说,是针对某些特殊BUFF来的,比如其他游戏里面,会有那种,在X秒内无法再次获得某种BUFF属性的 ...

已收集
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