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BUG反馈
引擎版本号: |
230518 |
登陆器版本号: |
230518 |
BUG描述: |
一、
服务端LUA命令支持对控件进行属性设置
actor:SetClientUIProp("", "")
如脚本命令SetClientUIProp 属性 值
二、
事件 66 神圣暴击概率达到机率时触发(返回值(神圣暴击倍数) 参与输出计算)
增加技能ID参数,现在只有物理类魔法类,没有技能ID。无法区分单体和群体
三、
LUA事件 69 神圣暴击率触发(返回机率值)
建议增加技能ID参数
四、
LUA事件 42 计算攻击输出威力(返回输出威力)
建议增加技能ID参数
function on_GetAttackPower(actor, Target, nPoint, wMagIdx)
五、
LUA命令学习技能时,技能等级不能超过3级。
如:play:addSkill("自定义技能", 6)
只能到3级,而到不了6级。
六、
设置怪物HP上限时不生效。
actor:setMaxHp("=",100000, 1)
会设置成为当前血量。而不是HP上限
七、
使用变量设置NPC的OK框时,更新OK框内物品属性更新不了不生效。例如
#IF
#ACT
MOV <$S(OK框例子)> <{type=3;idx=1;mic=79;w=32;h=34;x=88;y=214;fil=17,;}>
break
#SAY
<$S(OK框例子)>
这样变量的OK框更新属性不生效 |
BUG重现方式: |
230518 |
修复后应达到的效果: |
230518 |
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隐藏内容 |
一、
服务端LUA命令支持对控件进行属性设置
actor:SetClientUIProp("", "")
如脚本命令SetClientUIProp 属性 值
二、
事件 66 神圣暴击概率达到机率时触发(返回值(神圣暴击倍数) 参与输出计算)
增加技能ID参数,现在只有物理类魔法类,没有技能ID。无法区分单体和群体
三、
LUA事件 69 神圣暴击率触发(返回机率值)
建议增加技能ID参数
四、
LUA事件 42 计算攻击输出威力(返回输出威力)
建议增加技能ID参数
function on_GetAttackPower(actor, Target, nPoint, wMagIdx)
五、
LUA命令学习技能时,技能等级不能超过3级。
如:play:addSkill("自定义技能", 6)
只能到3级,而到不了6级。
六、
设置怪物HP上限时不生效。
actor:setMaxHp("=",100000, 1)
会设置成为当前血量。而不是HP上限
七、
使用变量设置NPC的OK框时,更新OK框内物品属性更新不了不生效。例如
#IF
#ACT
MOV <$S(OK框例子)> <{type=3;idx=1;mic=79;w=32;h=34;x=88;y=214;fil=17,;}>
break
#SAY
<$S(OK框例子)>
这样变量的OK框更新属性不生效
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