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建议可单独设置自己飘血与敌对或怪物飘血样式

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发表于 2023-8-26 21:22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 建议可单独设置自己飘血与敌对或怪物飘血样式,这样在运动中能够分的清自己有没有受到伤害,和受到了多少数值的伤害,给自己补药有预期准备
实现具体思路: 单独设置自己飘血与敌对或怪物飘血样式,这样在运动中能够分的清自己有没有受到伤害,和受到了多少数值的伤害,给自己补药有预期准备
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发表于 2023-8-26 22:20:23 | 显示全部楼层
完全可以,在LUA里面自己写输出!
 楼主| 发表于 2023-9-4 00:14:02 | 显示全部楼层
华联工作 发表于 2023-8-26 22:20
完全可以,在LUA里面自己写输出!

function on_StruckDamage(actor, Target, nPoint, wMagIdx)
  ...
  return nPoint--返回指定伤害数值
  actor:sendFloatMsg(1,60009,100)

怎么好像没效果呢
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