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BUG反馈
引擎版本号: |
230902 |
登陆器版本号: |
230902 |
BUG描述: |
LUA事件 42 计算攻击输出威力(返回输出威力)
建议增加技能ID参数
设置怪物HP上限时不生效。
actor:setMaxHp("=",100000, 1)
会设置成为当前血量。而不是HP上限
使用变量设置NPC的OK框时,更新OK框内物品属性更新不了不生效。例如
#IF
#ACT
MOV <$S(OK框例子)> <{type=3;idx=1;mic=79;w=32;h=34;x=88;y=214;fil=17,;}>
break
#SAY
<$S(OK框例子)>
这样变量的OK框更新属性不生效 |
BUG重现方式: |
LUA事件 42 计算攻击输出威力(返回输出威力)
建议增加技能ID参数
设置怪物HP上限时不生效。
actor:setMaxHp("=",100000, 1)
会设置成为当前血量。而不是HP上限
使用变量设置NPC的OK框时,更新OK框内物品属性更新不了不生效。例如
#IF
#ACT
MOV <$S(OK框例子)> <{type=3;idx=1;mic=79;w=32;h=34;x=88;y=214;fil=17,;}>
break
#SAY
<$S(OK框例子)>
这样变量的OK框更新属性不生效 |
修复后应达到的效果: |
LUA事件 42 计算攻击输出威力(返回输出威力)
建议增加技能ID参数
设置怪物HP上限时不生效。
actor:setMaxHp("=",100000, 1)
会设置成为当前血量。而不是HP上限
使用变量设置NPC的OK框时,更新OK框内物品属性更新不了不生效。例如
#IF
#ACT
MOV <$S(OK框例子)> <{type=3;idx=1;mic=79;w=32;h=34;x=88;y=214;fil=17,;}>
break
#SAY
<$S(OK框例子)>
这样变量的OK框更新属性不生效 |
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隐藏内容 |
LUA事件 42 计算攻击输出威力(返回输出威力)
建议增加技能ID参数
设置怪物HP上限时不生效。
actor:setMaxHp("=",100000, 1)
会设置成为当前血量。而不是HP上限
使用变量设置NPC的OK框时,更新OK框内物品属性更新不了不生效。例如
#IF
#ACT
MOV <$S(OK框例子)> <{type=3;idx=1;mic=79;w=32;h=34;x=88;y=214;fil=17,;}>
break
#SAY
<$S(OK框例子)>
这样变量的OK框更新属性不生效
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