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[封存] [+]增加:鉴定属性支持 腕力+2000 目标爆率+200

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发表于 2020-5-15 20:01:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
  • [+]增加:鉴定属性支持
    腕力+2000
    目标爆率+200
65[需等级]武器、衣服无吸伤属性目标爆率 Shape=203 麻痹 伤害 Source=吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算)
66[需攻击]武器、衣服无吸伤属性目标爆率 Shape=203 麻痹 伤害 Source=吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算)
67[需魔法]武器、衣服无吸伤属性目标爆率 Shape=203 麻痹 伤害 Source=吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算)
68[需道术]武器、衣服无吸伤属性目标爆率 Shape=203 麻痹 伤害 Source=吸伤百分率(1即吸伤1%,超过100%,程序按100%计算)
69[需职业]需要指定职业及指定等级以上才可以戴上目标爆

请问这个目标爆率  是怎么计算的   对人物对怪物   如何生效   如何计算爆率

发表于 2020-5-15 20:46:37 | 显示全部楼层
请问这个目标爆率  是怎么计算的   对人物对怪物   如何生效   如何计算爆率

沙发
发表于 2020-5-15 22:59:53 | 显示全部楼层
我记得是针对人物身上装备和包裹里的物品
发表于 2020-5-16 11:02:12 | 显示全部楼层
镇龙传 发表于 2020-5-15 20:46
请问这个目标爆率  是怎么计算的   对人物对怪物   如何生效   如何计算爆率

沙发 ...

是对人, 死亡掉落那拉条是数值,你能看得懂的吧
这个爆率就是减那个值
发表于 2020-5-16 11:02:59 | 显示全部楼层
镇龙传 发表于 2020-5-15 20:46
请问这个目标爆率  是怎么计算的   对人物对怪物   如何生效   如何计算爆率

沙发 ...

更正下,是M2设置的值减去你鉴定的这个爆率值
发表于 2020-9-7 00:26:49 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2020-5-16 11:02
更正下,是M2设置的值减去你鉴定的这个爆率值


比如掉落装备哪里设置30,物品设置 目标爆率+10 以后,是不是掉落装备哪里的概率,就是30-10=20的概率了

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发表于 2020-9-14 23:32:13 | 显示全部楼层
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