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[沟通中] 0418自定义怪BUG

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发表于 2024-4-21 23:05:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 0418
登陆器版本号: 0418
BUG描述: 自定义怪的场景特效功能,跟自定义技能的不一样,自定义怪的场景特效只能造成一次伤害,后续的播放无法造成伤害
BUG重现方式: 自定义怪的场景特效功能,跟自定义技能的不一样,自定义怪的场景特效只能造成一次伤害,后续的播放无法造成伤害
修复后应达到的效果: 跟自定义技能一样
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自定义怪物的场景特效功能,即释放攻击动作后,按照设置触发场景特效,我发现场景特效的后续产生并不能造成伤害,只支持第一次的攻击伤害,例如,怪物A拥有场景特效中的火墙效果,攻击后在地上产生持续10秒,每1000毫秒释放一次的火墙,但是这个火墙,目标站在上面并不会产生持续伤害,目标只会受到怪物A释放该动作的一次伤害,希望这个能修复下


另外,希望增加伤害延迟选项,在选择攻击方式时加加一个伤害延迟X秒的功能,作用于一些攻击动作需要读取多张图片的怪物,目前引擎都是怪物还没释放完动作,伤害就已经触发了,感觉很奇怪,所以加上一个伤害延迟,可以让怪物在施展完动作后才造成伤害

飞行动作增加一个,多目标释放,按照以自身为中心(群体)的远攻来进行攻击,即飞行动画和爆炸动作不只作用于单一目标,可以朝多个目标飞行,不知道这个能不能实现
发表于 2024-5-7 17:18:47 | 显示全部楼层

自定义怪物的场景特效功能,即释放攻击动作后,按照设置触发场景特效,我发现场景特效的后续产生并不能造成伤害,只支持第一次的攻击伤害,例如,怪物A拥有场景特效中的火墙效果,攻击后在地上产生持续10秒,每1000毫秒释放一次的火墙,但是这个火墙,目标站在上面并不会产生持续伤害,目标只会受到怪物A释放该动作的一次伤害,希望这个能修复下
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所有怪的场景,都需要怪活着才会计算掉血,没试出你说的,站场景里,不掉血的情况

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发表于 2024-5-7 17:21:15 | 显示全部楼层
又重新测试一次,还是一样掉血

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