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[已关闭] 原本ItemExt变量位置(0-10)

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发表于 2024-4-22 01:19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 【建议】
1.原本ItemExt变量位置(0-10)
共计11个装备变量位置,,希望版主能够提高这家量位置个数。
2.att28 暴击等级
3.移动速度
4.att385.386主属性、AC、MAC、HP、MP
5.att337.338召唤宠物时,宠物属性(DC、AC、MAC、HP)增加
实现具体思路: 【更改】
1.改变为ItemExt变量位置(0-20) 这样在设计装备时候,就不用考虑位置够不够用了。
2.能否考虑跟ATT389魂力暴击概率、att390魂力暴击倍率、att391魂力韧性、att392魂力坚韧,相同结构的att。由于暴击等级上限为20,细微不好调整,请版主,为主属性的暴击几率、暴击倍率、相应的韧性考虑出相应的att参数。
3.移动速度能否自定义个人移动速度。让玩家有差异化的展示。
4.这堆att385.386主属性、AC、MAC、HP、MP,能否对分身的各项属性单独定义?
5.att337.338召唤宠物时,宠物属性(DC、AC、MAC、HP)增加,能否对召唤宠物的各项属性单独定义?
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发表于 2024-4-22 09:04:42 | 显示全部楼层
支持,你挺专业的!
发表于 2024-4-23 02:28:39 | 显示全部楼层
6666666666
 楼主| 发表于 2024-5-7 18:23:44 | 显示全部楼层
自己支持一下!
发表于 2024-5-10 16:36:25 | 显示全部楼层
1.原本ItemExt变量位置(0-10)
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这个目前暂时无法扩展 ,主要物品太多,每增加个变量占用就很大
发表于 2024-5-10 16:38:22 | 显示全部楼层
2.能否考虑跟ATT389魂力暴击概率、att390魂力暴击倍率、att391魂力韧性、att392魂力坚韧,相同结构的att。由于暴击等级上限为20,细微不好调整,请版主,为主属性的暴击几率、暴击倍率、相应的韧性考虑出相应的att参数。
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这个暴击等级,没办法像魂力吧,暴击等级决定机率\威力,不好搞
发表于 2024-5-10 16:42:18 | 显示全部楼层
3.移动速度能否自定义个人移动速度。让玩家有差异化的展示。
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这个也无法实现,以前写无限刀时,测试过,会出拖影情况,严重影响游戏体验
发表于 2024-5-10 16:44:53 | 显示全部楼层
4.这堆att385.386主属性、AC、MAC、HP、MP,能否对分身的各项属性单独定义?
5.att337.338召唤宠物时,宠物属性(DC、AC、MAC、HP)增加,能否对召唤宠物的各项属性单独定义?
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一个Att对应一个属性值,所以,是没办法单独定义的,除非特定的属性加针对性的Att了
 楼主| 发表于 2024-5-11 11:18:43 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-5-10 16:38
2.能否考虑跟ATT389魂力暴击概率、att390魂力暴击倍率、att391魂力韧性、att392魂力坚韧,相同结构的att。 ...

既然没法实现,能不能在引擎里加入触发 att339  340 伤害倍率概率 回调
我用这个来定义暴击
由于无法判断,帮我出一个这个触发回调,用这个为依据判断飘血
发表于 2024-5-18 15:55:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2024-5-18 20:38 编辑
小小gm 发表于 2024-5-11 11:18
既然没法实现,能不能在引擎里加入触发 att339  340 伤害倍率概率 回调
我用这个来定义暴击
由于无法判 ...

已收集att339生效事件回调,返回伤害及飘血ID
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