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[沟通中] 被杀死时回调,宝宝击杀好像识别不到

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发表于 2024-4-30 23:38:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 0411
登陆器版本号: 0411
BUG描述: --被杀死时回调
function on_KillPlayer(Actor, TagActor)

如果宠物,例如火灵,神兽击杀,就识别不到!

按理不管英雄宠物击杀,还是主号宠物击杀,那么击杀者为主号才对!

例:现在被宠物击杀就,对方死了,统计不到击杀!
BUG重现方式: 2342343423
修复后应达到的效果: 英雄宠物击杀,还是主号宠物击杀,那么击杀者为主号才对!
联系QQ: 隐藏内容

发表于 2024-5-1 00:15:50 | 显示全部楼层
获取主人对象
发表于 2024-5-9 15:22:54 | 显示全部楼层
谁杀死,谁触发,需要主体的,自己写LUA了

回调本身是没什么问题的
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