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[已处理] 自定义怪物瞬移攻击和无视防御BUG(或者能不能优化)

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发表于 2024-5-27 16:34:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 230322
登陆器版本号: 230322
BUG描述: 1.一个自定义怪物我在数据库中设置了最低攻击180,最低攻击200,然后在怪物设置中勾选瞬移攻击和优先身后(没有去更高攻击倍率),能给我造成500多的伤害,显然不科学
2.自定义怪物中勾选了物理攻击无视防御的选项,装备上的伤害减免属性和伤害吸收属性也会被无视,显然也是不科学
BUG重现方式: 1.一个自定义怪物我在数据库中设置了最低攻击180,最低攻击200,然后在怪物设置中勾选瞬移攻击和优先身后(没有去更高攻击倍率),能给我造成500多的伤害,显然不科学
2.自定义怪物中勾选了物理攻击无视防御的选项,装备上的伤害减免属性和伤害吸收属性也会被无视,显然也是不科学
修复后应达到的效果: 1.瞬移攻击造成的伤害严格执行数据库中设置的攻击力
2.自定义怪物中的无视防御选项能否扩展一下,1.无视人物防御2.无视人物魔御3.无视魔法盾 勾选无视人物防御就只是无视人物的防御数值,而不是把装备上的伤害减免属性或者伤害吸收属性也无视了
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 楼主| 发表于 2024-5-27 16:35:17 | 显示全部楼层
勾选瞬移攻击,没有更改该攻击的倍率,都是默认
发表于 2024-5-27 17:12:21 | 显示全部楼层
都2024了
发表于 2024-6-3 09:27:45 | 显示全部楼层
1.一个自定义怪物我在数据库中设置了最低攻击180,最低攻击200,然后在怪物设置中勾选瞬移攻击和优先身后(没有去更高攻击倍率),能给我造成500多的伤害,显然不科学

瞬移攻击,内部是设置2倍暴击的
发表于 2024-6-3 10:05:25 | 显示全部楼层
1.一个自定义怪物我在数据库中设置了最低攻击180,最低攻击200,然后在怪物设置中勾选瞬移攻击和优先身后(没有去更高攻击倍率),能给我造成500多的伤害,显然不科学
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已收集,瞬移威力倍率可调模式

2.自定义怪物中勾选了物理攻击无视防御的选项,装备上的伤害减免属性和伤害吸收属性也会被无视,显然也是不科学
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这个暂时没办法做分类
 楼主| 发表于 2024-6-4 14:14:01 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-6-3 10:05
1.一个自定义怪物我在数据库中设置了最低攻击180,最低攻击200,然后在怪物设置中勾选瞬移攻击和优先身后( ...

还有就是现在自定义怪物除了使用魔法技能能造成魔法伤害,并没有那种像月魔蜘蛛一样普通攻击也是计算人物魔御的选择,都是物理伤害,这样人物的防御属性远比魔御属性重要的多的多,能不能加个选择就是普通攻击时计算伤害时认定为魔法伤害,用人物的魔御值去和怪物的攻击力进行差值计算。还有之前很早提过一个自定义怪物的攻击都是必中的,人物的敏捷无论多高怪物的准确多低都是必中,那时候说是收集了不知道什么时候能修正,最后辛苦大佬们了
发表于 2024-6-4 16:40:30 | 显示全部楼层
塞外佳丽 发表于 2024-6-4 14:14
还有就是现在自定义怪物除了使用魔法技能能造成魔法伤害,并没有那种像月魔蜘蛛一样普通攻击也是计算人物 ...

23年12月自定义怪物理攻击,就受目标敏捷属性影响了
发表于 2024-6-4 16:43:18 | 显示全部楼层
还有就是现在自定义怪物除了使用魔法技能能造成魔法伤害,并没有那种像月魔蜘蛛一样普通攻击也是计算人物魔御的选择,都是物理伤害,
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具体是哪些技能?
 楼主| 发表于 2024-6-4 19:59:14 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-6-4 16:43
还有就是现在自定义怪物除了使用魔法技能能造成魔法伤害,并没有那种像月魔蜘蛛一样普通攻击也是计算人物魔 ...

我的意思是现在自定义怪物除了使用魔法技能,比如雷电术灭天火之类的能对人物造成魔法伤害,在不使用魔法技能的情况下只使用怪物的攻击动作造成的伤害都是物理伤害,不能像月魔蜘蛛一样进行普通攻击造成魔法伤害
,想要多个选择就是攻击造成物理伤害/魔法伤害,不然魔御这个属性对自定义怪物没什么用
发表于 2024-6-6 11:00:59 | 显示全部楼层
塞外佳丽 发表于 2024-6-4 19:59
我的意思是现在自定义怪物除了使用魔法技能,比如雷电术灭天火之类的能对人物造成魔法伤害,在不使用魔法 ...

已收集,物理攻击按魔法伤害计算 选项


2.自定义怪物中勾选了物理攻击无视防御的选项,装备上的伤害减免属性和伤害吸收属性也会被无视,显然也是不科学
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这个暂时没办法支持
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