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[沟通中] 可否开放初版英雄合击的一些功能

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发表于 2024-6-1 22:23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 初版英雄合击除了战战合击(破魂斩)和道战合击(劈星斩)以外,其他的都有特殊效果
实现具体思路: 初版英雄合击除了道战合击(劈星斩)以外,其他的都有特殊效果
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英雄合击盛大改了很多次,最开始的合击拥有很多特殊效果,我发现引擎只保留了道道合击带毒(后面添加了雷霆一击炸蓝的效果)的功能,可否让英雄合击拥有初版的一些能力,供GM选择, 要用就设置,不想用可以取消


1.初版噬魂沼泽,道道合击带毒(引擎已经拥有),释放后会在原地造成持续伤害(道道合击扔完,特效还会在原地保留一会就是因为初版有持续伤害),持续时间就是特效消失,持续伤害消失,大约是0.5秒到1秒左右

2.初版雷霆一击,法战合击炸蓝(引擎已经拥有)

3.初版末日审批,法道合击对怪物(玩家无效,不过可以自行选择)造成0.5秒的麻痹效果(lua可以实现麻痹效果,但是无法低于1秒,能否增加此功能,以毫秒为单位)

4.初版火龙气焰,法法合击会在释放合击的地点造成持续伤害(法法合击的特效会在释放后留在原地一些时间就是因为初版有这个功能),持续时间随特效消失,大约0.5秒到1秒

5.战战合击无(最开始只能近战释放,太垃圾后改成可以隔着距离)

6.道斩合击无(好惨)

噬魂沼泽,末日审判,火龙气焰这三个功能主要是Lua不太好实现,但凡能实现也不会要求更新了,法海大大尝试一下?

点评

  发表于 2024-6-2 10:20

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发表于 2024-6-2 09:07:00 | 显示全部楼层
这个建议得支持。可否再完善一点。站站合击施放距离再远一点,现在站站合击手感非常差,PK时候人物跑动卡位,英雄卡位的因素。有时候怒气都消失了也没放出合击,破魂斩只需要确保朝向对方人物施放,至于不在一条线上没打到对方,那也是很合理的。符合站站合击两段伤害的设定
发表于 2024-6-2 16:44:56 | 显示全部楼层
支持,必须支持。
发表于 2024-6-3 06:44:18 | 显示全部楼层
支持归支持,盛大改了之后更平衡了,之前带特殊bug确实不公平,噬魂沼泽这个技能初代是带毒和持续伤害,目前取消带毒,但是范围变大且位于中心伤害更高更合理,所以并不是初代的设计就是好的
发表于 2024-6-3 08:12:08 | 显示全部楼层
ddddddddddddd
发表于 2024-6-3 16:15:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2024-6-3 16:17 编辑

3.初版末日审批,法道合击对怪物(玩家无效,不过可以自行选择)造成0.5秒的麻痹效果(lua可以实现麻痹效果,但是无法低于1秒,能否增加此功能,以毫秒为单位)
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引擎所有状态全是以秒记时,没办法实现你说的,以毫秒为单位



噬魂沼泽这些,想原地带伤害,只能是做场景才可以实现
发表于 2024-6-3 17:28:10 | 显示全部楼层
暴走渣渣辉 发表于 2024-6-2 09:07
这个建议得支持。可否再完善一点。站站合击施放距离再远一点,现在站站合击手感非常差,PK时候人物跑动卡位 ...

不在一条直线,也释放的话,玩家没意见?这样看,战战不是很垃圾吗?
 楼主| 发表于 2024-6-3 18:28:17 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-6-3 16:15
3.初版末日审批,法道合击对怪物(玩家无效,不过可以自行选择)造成0.5秒的麻痹效果(lua可以实现麻痹效果, ...

末日审判已经用lua实现了,没事了,就是说法法和道道合击,用lua做持续伤害,没办法限制范围,只能是被合击砸中的目标会受到持续伤害,没办法根据合击砸中的位置来判断,用场景特效的话,伤害没办法控制啊,比如我用lua设置后续的持续伤害是600毫秒一次,每次10%合击伤害,持续2秒,但是用场景效果的话,伤害不可控
 楼主| 发表于 2024-6-3 18:29:15 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-6-3 17:28
不在一条直线,也释放的话,玩家没意见?这样看,战战不是很垃圾吗?

这个按照盛大的设置好很多,盛大就是在直线释放,其他引擎非直线释放,有时候会主号和英雄自己放自己的,伤害低了很多
发表于 2024-6-3 19:54:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2024-6-3 20:11 编辑
慕容秃头 发表于 2024-6-3 18:28
末日审判已经用lua实现了,没事了,就是说法法和道道合击,用lua做持续伤害,没办法限制范围,只能是被合 ...

伤害只能以英雄+主体属性计算了,最多给你个比例可调而已
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