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[已处理] 扩展LUA使用技能计算输出时触发

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发表于 2024-8-13 15:23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 使用魔法技能计算输出时触发(返回指定伤害数值)
实现具体思路: 例如寒冰掌、灭天火、火雨、火符、噬血等的输出时触发计算回调
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发表于 2024-8-13 15:47:01 | 显示全部楼层
下版可使用以下事件相关技能威力

42,--计算攻击威力(返回输出威力),输出技能ID

--计算攻击威力(返回输出威力)
function on_GetAttackPower(actor, Target, nPoint, MagicID)
  return nPoint
end
发表于 2024-8-13 19:43:32 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-8-13 15:47
下版可使用以下事件相关技能威力

42,--计算攻击威力(返回输出威力),输出技能ID

下版还有多久??
发表于 2024-8-13 20:44:31 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-8-13 15:47
下版可使用以下事件相关技能威力

42,--计算攻击威力(返回输出威力),输出技能ID

使用技能能区分是 基础技能伤害/消耗 内功技能伤害/消耗 ATT技能伤害吗?
 楼主| 发表于 2024-8-13 21:35:01 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-8-13 15:47
下版可使用以下事件相关技能威力

42,--计算攻击威力(返回输出威力),输出技能ID

ok,感谢
发表于 2024-8-14 09:16:51 | 显示全部楼层
我这种文盲也看不懂lua
发表于 2024-8-14 10:12:57 | 显示全部楼层
锋镝谁可解 发表于 2024-8-13 20:44
使用技能能区分是 基础技能伤害/消耗 内功技能伤害/消耗 ATT技能伤害吗?  ...

他是想自己接管技能输出威力部分了,并未受各种属性影响
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