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[沟通中] 击杀怪物导致变量S1、S2错乱

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发表于 2024-9-11 23:04:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 20240516
登陆器版本号: 240429
BUG描述: S1跟S2 两个变量,我脚本置空后,我只要杀怪,这个两个变量就会变成怪物的名字
BUG重现方式: S1跟S2 两个变量,我脚本置空后,我只要杀怪,这个两个变量就会变成怪物的名字
修复后应达到的效果: 击杀怪物 跟 变量S1 、S2 应该没有关联关系啊
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 楼主| 发表于 2024-9-11 23:07:50 | 显示全部楼层
这是脚本

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 楼主| 发表于 2024-9-11 23:10:20 | 显示全部楼层
强行重置变量

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 楼主| 发表于 2024-9-11 23:11:51 | 显示全部楼层
杀死怪物后 再看变量

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 楼主| 发表于 2024-9-11 23:12:56 | 显示全部楼层
万能网友,,这是为何??
我所有脚本都看了。都没有说攻击 或杀死怪物把攻击目标赋值给S1的脚本啊
发表于 2024-9-12 10:54:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2024-9-12 10:56 编辑

S0 S1由引擎特定处理时,用于QF触发段的输出使用,

具体可以查看说明QF触发段,N变量0-2也有使用,
发表于 2024-9-13 09:36:55 | 显示全部楼层
为什么不用这样的:<$S(测试)>
 楼主| 发表于 2024-9-23 13:42:04 | 显示全部楼层
怪怪 发表于 2024-9-13 09:36
为什么不用这样的:

也是经验不足,谢谢怪怪大神的建议
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