;套装触发(总)
注意:此触发为刷新属性后执行,禁止在此触发段内加入修改属性的命令(例:SetBuff等),容易造成引擎死循环而关闭
;N0-套装ID N1-类型(0人物 1英雄)
[@SuitItemEx]
#if
#act
sendmsg 0 套装触发:<$STR(N0)>,类型:<$STR(N1)>
break
但是这个命令感觉很矛盾,在现有M2套装属性的基础上增加的属性基本上都是ATT的属性 只能Buff执行。
而且已经说明禁止了,容易造成死循环关闭,
其次我是有点不理解这个 “ 此触发为刷新属性后执行,禁止在此触发段内加入修改属性的命令(例:SetBuff等),容易造成引擎死循环而关闭 ” 这句话。
实际我也测试了这个命令。只不过是执行了一个Buff属性 连续测试了2个小时,也就是在不停的切换装备下触发的QF,清除Buff 执行Buff 来回循环 并没有出现死循环的情况,人物属性也没有因为来回执行BUFF出现异常
引擎说的出现的死循环是基于什么情况下出现的?
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