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[已处理] 关于麻抗与麻强的优化建议。

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发表于 2024-10-1 01:15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 如下
实现具体思路: 如下
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现在的模式是盛大早期机制的产物,
由于功能和装备的更新,麻抗随便都上一两万了,275点简直就是形空虚设,
所以,我觉得现在应修改为:根据目标麻抗和攻击方麻强的差值来计算目标防麻的时间,这样更合理。
比如:目标麻抗20000,攻击方麻强是19000,
那么目标防麻时间即为:(20000-19000)/麻抗x点增加防麻时间1秒(默认是25)=1000/25=40,即被攻击者最终的防麻时间为40秒。
攻击方麻强高于目标麻抗时,保持现有机制不变,直接以M2的设置的麻痹几率计算。

当然,还可以再扩展一种模式,我看有的GM好像是需要这个模式。
就是麻抗和麻强的差值转换为防麻几率。
先计算攻击方和目标麻抗和麻强的差值,
比如:目标麻抗20000,攻击方麻强是18000,
先这样:(20000-18000)/麻抗x点增加1%防麻几率(默认是25)=2000/25=80,
M2上还有个麻痹几率值(默认为5),
最终的的麻痹几率:80-M2麻痹几率值(5)=80-5=75





补充内容 (2024-10-1 01:38):
此处描述有点问题,应是:麻抗x点转换1防麻几率(默认是25),没有百分比,当然,也可以做百分比的模式。
 楼主| 发表于 2024-10-1 01:38:25 | 显示全部楼层
此处描述有点问题,应是:麻抗x点转换1防麻几率(默认是25),没有百分比,当然,也可以做百分比的模式。
发表于 2024-10-1 10:36:20 | 显示全部楼层
你这个跟我提的搭配起来就有的玩了,我那帖子别人说我没玩过盛大,确实,我对盛大的抗性和强化了解不多,仅仅是在大渝传奇论坛了解的,按理说不考虑抗性和强化,纯粹麻痹几率都能互相麻痹,如果按我帖子里说的,同样是这样,谁强化高谁的几率越接近设置值,这样才显得公平一点,搭配你这个抗性计算防麻时间绝配
发表于 2024-10-1 19:56:40 | 显示全部楼层
盛大都在开复古服了 你还在研究仿盛大      大哥 醒醒
 楼主| 发表于 2024-10-1 22:40:54 | 显示全部楼层
神话 发表于 2024-10-1 19:56
盛大都在开复古服了 你还在研究仿盛大      大哥 醒醒

你怕不是理解能力有问题?
盛大就是盛大,
仿盛大你可以仿80,
可以仿85,也可以仿76,甚至可以仿70,
这就不是仿盛大了?

补充内容 (2024-10-1 22:43):
而且我开什么版本跟你有关系吗?我仿哪盛大哪个版本是我的的吧?用得着你操心?
发表于 2024-10-2 11:14:37 | 显示全部楼层
发表于 2024-10-4 14:20:59 | 显示全部楼层
当目标强麻>麻抗时,就是没什么防麻时间了,即次次按生效机率去计算麻痹了,即存在不停的麻的情况出现,这样真的很好?
 楼主| 发表于 2024-10-4 15:00:32 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-10-4 14:20
当目标强麻>麻抗时,就是没什么防麻时间了,即次次按生效机率去计算麻痹了,即存在不停的麻的情况出现,这 ...

现在引擎本就是这样的机制呀,防麻只有麻抗大于麻强时才计算,而麻强大于麻抗时,是直接按m2的麻麻痹几率来计算的呀。
只不过后来增加了一个选项,可以设置成直接无视麻强,直接根据麻抗值计算防麻时间。这个可以不用动。愿意用这个机制的gm也不影响呀。

就说当麻抗大于麻强这一情况下,我觉得用麻抗和麻强的差值做为基础值计算防麻时间更合理,你觉得呢。

用麻抗的总值做为基础值,麻抗随便都几千,心法版本的话随便都是一两万的麻抗了,按总值计算,每25点1秒,如果不设置防麻上限的话,这个防麻时长就很久,设置上限的话,假如设置个上限30秒60秒,那麻抗几千和麻抗2万的效果是一样的,这样也不合理,所以如果是计算差值,既不会说属性高的人和属性低的人效果一样,也能让麻强和麻抗发挥它们应有的属性价值。

还有我这个提议的第二个方案,怎么说呢,有一年,玩家跟我说盛大现在的机制和私服的不一样,说盛大的麻抗高于麻强后,不是计算的防麻时间,是防麻几率,叫我和去盛大测试,确实如他说的那样,当时测试的号的麻抗比麻强也就高出几点十的吧,就很难麻住,按公布的那个机制来算,防麻时间也就两三秒,不应该是那样的效果。

补充内容 (2024-10-5 10:24):
默认是现有模式,以差值计算时间可以做成钩选项,这样不影响已有版本的GM。
 楼主| 发表于 2024-10-5 10:30:39 | 显示全部楼层
1580 发表于 2024-10-4 14:20
当目标强麻>麻抗时,就是没什么防麻时间了,即次次按生效机率去计算麻痹了,即存在不停的麻的情况出现,这 ...

默认为现有模式,
以差值为基础计算防麻时间和以差值为基础转换成防麻几率做成钩选项,
这样不也不会影响已有版本的GM,新模式新机制愿意使用的GM可以根据自己需求选项。
发表于 2024-11-5 10:19:03 | 显示全部楼层
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