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[文字、图片教程] 物品自动入包裹教程

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发表于 2020-6-10 11:26:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
事件触发前提 M2 怪物设置 勾选掉落物品直接进包裹选项(不勾选不触发事件)


图片:
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const.lua   ebind_GetShowitem          = 56,--怪物爆物回调(是否直接入包裹)initinit.lua     s.event.bind(const.ebind_GetShowitem, "On_GetShowitem")--绑定怪物掉落事件(是否入包裹)BindEvent.luafunction On_GetShowitem(actor, Target, item)
  local actorname = actor:getCharName()
  local Targetname = Target:getCharName()
  local itemName = item:getName()--名称
  local Num = s.share.checkListText("..\\Envir\\QuestDiary\\自动捡物配置\\"..Targetname..".txt", itemName)
  if Num == 1 then
    print("56事件回调".."  物品名: "..itemName.."结果:捡取")
    return true
  end
  print("56事件回调".."  物品名: "..itemName.."结果:不捡")
  return false
end








补充内容 (2020-6-10 11:31):
具体那些物品要拣取 可自行写脚本 让玩家自己设置

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发表于 2020-6-10 11:40:54 | 显示全部楼层
那么问题来了
自动打怪了,装备自动进包了,自动回收了,还有自动泡点
那么我玩什么?
直接人人上线就Pk不就得了还省电费
 楼主| 发表于 2020-6-10 11:45:50 | 显示全部楼层
怪怪 发表于 2020-6-10 11:40
那么问题来了
自动打怪了,装备自动进包了,自动回收了,还有自动泡点
那么我玩什么?

我也觉得 这功能 很二逼 没办法  出了  就拿来 玩玩
发表于 2020-6-10 14:11:48 | 显示全部楼层
莫相离 发表于 2020-6-10 11:45
我也觉得 这功能 很二逼 没办法  出了  就拿来 玩玩

这种功能出的太傻逼了,   不知道是那些狗比提出来的
发表于 2020-6-10 14:37:41 | 显示全部楼层
莫相离 发表于 2020-6-10 11:45
我也觉得 这功能 很二逼 没办法  出了  就拿来 玩玩

这种的太死板了 目前lua所提供的接口已经满足这样的需求,只是你们不愿意研究,非要让法海吧功能写出来才肯用
 楼主| 发表于 2020-6-10 14:42:39 | 显示全部楼层
天彩奇迹 发表于 2020-6-10 14:37
这种的太死板了 目前lua所提供的接口已经满足这样的需求,只是你们不愿意研究,非要让法海吧功能写出来才 ...

我知道你说得 那种方式 但是并不理想 真不如 多开放对指定 制造ID的物品 的操作方法
发表于 2020-6-10 14:53:39 | 显示全部楼层
莫相离 发表于 2020-6-10 14:42
我知道你说得 那种方式 但是并不理想 真不如 多开放对指定 制造ID的物品 的操作方法
...

玩家都被各种奇葩功能给养叼了
发表于 2020-6-10 14:54:56 | 显示全部楼层
叼嗨啊
发表于 2020-6-10 17:48:10 | 显示全部楼层
发表于 2020-6-10 20:39:09 | 显示全部楼层
厉害
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