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BUG反馈
引擎版本号: |
20250223 |
登陆器版本号: |
20250223 |
BUG描述: |
--计算神圣基础属性输出触发(返回值参与伤害输出计算)
--actor-受攻击者 target-攻击者 nDamage-神圣基础威力 wMagicID-技能ID
function HeartHitPower(actor, target, nDamage, wMagicID)
local sActorName = actor:getCharName()
local stargetName = target:getCharName()
print("["..sActorName.."]受["..stargetName.."]攻击,神圣基础威力:"..tostring(nDamage)..",技能ID:"..tostring(wMagicID))
--返回值
return nDamage
end |
BUG重现方式: |
--计算神圣基础属性输出触发(返回值参与伤害输出计算)
--actor-受攻击者 target-攻击者 nDamage-神圣基础威力 wMagicID-技能ID
function HeartHitPower(actor, target, nDamage, wMagicID)
local sActorName = actor:getCharName()
local stargetName = target:getCharName()
print("["..sActorName.."]受["..stargetName.."]攻击,神圣基础威力:"..tostring(nDamage)..",技能ID:"..tostring(wMagicID))
--返回值
return nDamage
end |
修复后应达到的效果: |
zc |
联系QQ: |
隐藏内容 |
--计算神圣基础属性输出触发(返回值参与伤害输出计算)
--actor-受攻击者 target-攻击者 nDamage-神圣基础威力 wMagicID-技能ID
function HeartHitPower(actor, target, nDamage, wMagicID)
local sActorName = actor:getCharName()
local stargetName = target:getCharName()
print("["..sActorName.."]受["..stargetName.."]攻击,神圣基础威力:"..tostring(nDamage)..",技能ID:"..tostring(wMagicID))
--返回值
return nDamage
end
print("["..sActorName.."]受["..stargetName.."]攻击,神圣基础威力:"..tostring(nDamage)..",技能ID:"..tostring(wMagicID))
英雄触发回调BUG,
魂力幸运=100的情况下M2显示2条信息神圣基础威力不同值。
魂力幸运<100的情况下M2显示1条信息神圣基础威力。
主号的是逐日会出现这个情况.其他没测试
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