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[沟通中] M2触发事件-被杀死时回调:英雄死亡不触发

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发表于 2025-3-14 23:38:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 20250312
登陆器版本号: 20250312
BUG描述: M2触发事件-被杀死时回调:英雄死亡不触发
BUG重现方式: s.event.bind(21, "on_KillPlayer")
function on_KillPlayer(Actor, TagActor)
local actorname = Actor:getCharName()
local TagActorName = TagActor:getCharName()
print("["..actorname.."]击败了["..TagActorName.."]")
end
修复后应达到的效果: M2触发事件-被杀死时回调:英雄死亡触发
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发表于 2025-3-23 18:45:06 | 显示全部楼层
攻击对像存在时才能触发的

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 楼主| 发表于 2025-3-23 19:15:59 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-3-23 18:45
攻击对像存在时才能触发的

嗯,主号砍死自己的英雄不会触发
发表于 2025-4-7 16:47:31 | 显示全部楼层
zoe 发表于 2025-3-23 19:15
嗯,主号砍死自己的英雄不会触发

这个要看主号砍死英雄时,是否能设置攻击对像了,你这种情况比较特殊了

如果引擎不让设置攻击对像则不能触发了,没什么办法了
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