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[已处理] 20250427爆率条件控制BUG

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发表于 2025-5-25 15:51:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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引擎版本号: 250427
登陆器版本号: 250424
BUG描述: 1/1 RANDOMEX"[1/3]青铜头盔," _ <$STR(G22)> ? 0 + 1
这个控制是按一层几率来判定的没爆也生效了
BUG重现方式: 这个控制是按一层几率来判定的,应该是一层跟二层几率同时达到生效才对
修复后应达到的效果: 一层跟二层几率同时达到才生效
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发表于 2025-5-25 21:49:56 | 显示全部楼层
这个是先计算第一层,一层达到,再计算第二层,第二层达到,爆出。
 楼主| 发表于 2025-5-26 00:09:38 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2025-5-25 21:49
这个是先计算第一层,一层达到,再计算第二层,第二层达到,爆出。

他现在是二层几率没达到装备没爆变量操作了 ,是不是有问题
发表于 2025-5-26 02:28:52 | 显示全部楼层
后面的格式是不是不对
发表于 2025-5-26 02:40:06 | 显示全部楼层
唯快不破 发表于 2025-5-26 00:09
他现在是二层几率没达到装备没爆变量操作了 ,是不是有问题

测试了,确实是没爆也计数了。
发表于 2025-5-26 03:52:36 | 显示全部楼层
可能这个条件控制我们想的和官方的意思不是一个意思,
那个变量,我们以为可以用来控制爆出品数量,
而官方好像就是一个判断变量,这个变量控制怪爆不爆物品。
每只怪执行,比如爆率写成这样:
1/1 RANDOMEX"[1/3]青铜头盔," _ <$STR(G22)> < 1000 + 1 1

这样的效果是:G22小于1000之前,都会读取这一条爆率,如果等于1000,就不会再读取这条爆率了。
发表于 2025-5-26 08:45:56 | 显示全部楼层
可能这个条件控制我们想的和官方的意思不是一个意思,
那个变量,我们以为可以用来控制爆出品数量,
而官方好像就是一个判断变量,这个变量控制怪爆不爆物品。
每只怪执行,比如爆率写成这样:
1/1 RANDOMEX"[1/3]青铜头盔," _ <$STR(G22)> < 1000 + 1 1

这样的效果是:G22小于1000之前,都会读取这一条爆率,如果等于1000,就不会再读取这条爆率了。
 楼主| 发表于 2025-5-26 14:30:33 | 显示全部楼层
万里归途 发表于 2025-5-26 08:45
可能这个条件控制我们想的和官方的意思不是一个意思,
那个变量,我们以为可以用来控制爆出品数量,
而官方 ...

我不是想控制,只是想做个统计爆率:
发表于 2025-5-26 16:46:06 | 显示全部楼层
唯快不破 发表于 2025-5-26 14:30
我不是想控制,只是想做个统计爆率:

你要统计东西爆了多少个,你在爆出回调里加一个统计就可以了呀。
发表于 7 天前 | 显示全部楼层
学习了!!!
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