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[求助] 机器人脚本刷怪优化以及刷怪方式

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发表于 2025-8-10 21:25:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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                          引擎版本250704
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以下是我在机器人执行脚本中添加的部分地图刷怪脚本:
以下展示的只是部分脚本!版本中20多个地图约有200多只boss全部写进去这样执行了。
M2启动时到时间刷新 会提示耗时106 需要优化脚本,
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注:我理想的刷怪模式是其中一个地图的boss刷新然后全服公告已刷新, 接着其他的地图BOSS就依据这个已经公告的刷新地图同时刷新,
请各位大佬们给支个招 怎么才能实现
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#AutoRun NPC RUNONDAY 01:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 02:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 03:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 04:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 05:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 06:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 07:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 08:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 09:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 10:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 11:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 12:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 13:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 14:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 15:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 16:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 17:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 18:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 19:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 20:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 21:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 22:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 23:00 @收费地图刷新
#AutoRun NPC RUNONDAY 00:00 @收费地图刷新
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[@收费地图刷新]
#IF
CHECKMAPMOBCOUNT ssds 50 50 天龙 = 0 100
#ACT
MONGENEX tjd 50 50 天龙|0|253|0,0 30 1
#IF
CHECKMAPMOBCOUNT ssds 50 50 天龙1 = 0 100
#ACT
MONGENEX tjd 50 50 天龙1|0|253|0,0 30 1
#IF
CHECKMAPMOBCOUNT ssdss 50 50 地龙 = 0 100
#ACT
MONGENEX tjdb 50 50 地龙|0|253|0,0 30 1
#IF
CHECKMAPMOBCOUNT ssdss 50 50 地龙1 = 0 100
#ACT
MONGENEX tjdb 50 50 地龙1|0|253|0,0 30 1
;===================================================================================
#IF
CHECKMAPMOBCOUNT jjyw  132 71 皇龙 = 0 200
#ACT
MONGENEX  jjyw  132 71 皇龙|0|253|0,0 100 1
#IF
CHECKMAPMOBCOUNT jjyw 132 71 皇龙1 = 0 200
#ACT
MONGENEX jjyw 132 71 皇龙1|0|253|0,0 100 1

;===================================================================================
#IF
CHECKMAPMOBCOUNT xyyt 29 35 冥龙 = 0 100
#ACT
MONGENEX xyyt 29 35 冥龙|0|253|0,0 5 1 0 0
#IF
CHECKMAPMOBCOUNT xyytt 60 60 冥龙 = 0 100
#ACT
MONGENEX xyytt 56 56 冥龙|0|253|0,0 5 1 0 0
;===================================================================================
#IF
CHECKMAPMOBCOUNT bbnn 50 50 威龙 = 0 100
#ACT
MONGENEX bbnn 50 50 威龙|0|253|0,0 10 1 0 0
#IF
CHECKMAPMOBCOUNT bbnn 72 52 威龙1 = 0 100
#ACT
MONGENEX bbnn 72 52 威龙1|0|253|0,0 10 1 0 0
#IF
CHECKMAPMOBCOUNT bbnncc 50 50 威龙 = 0 100
#ACT
MONGENEX bbnncc 50 50 威龙|0|253|0,0 10 1 0 0
#IF
CHECKMAPMOBCOUNT bbnncc 72 52 威龙1 = 0 100
#ACT
MONGENEX bbnncc 72 52 威龙1|0|253|0,0 10 1 0 0
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发表于 2025-8-10 22:35:26 | 显示全部楼层
金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币金币
 楼主| 发表于 2025-8-11 21:45:14 | 显示全部楼层
没大佬愿意帮忙解答一下吗
发表于 2025-8-12 16:35:56 | 显示全部楼层
简化下写看看,

#IF
CHECKMAPMOBCOUNT bbnn 50 50 威龙 = 0 100
CHECKMAPMOBCOUNT bbnn 72 52 威龙1 = 0 100
#ACT
MONGENEX bbnn 50 50 威龙|0|253|0,0 10 1 0 0
MONGENEX bbnn 72 52 威龙1|0|253|0,0 10 1 0 0


#IF
CHECKMAPMOBCOUNT bbnncc 50 50 威龙 = 0 100
CHECKMAPMOBCOUNT bbnncc 72 52 威龙1 = 0 100
#ACT
MONGENEX bbnncc 50 50 威龙|0|253|0,0 10 1 0 0
MONGENEX bbnncc 72 52 威龙1|0|253|0,0 10 1 0 0

同个地图检查怪与制造怪放一起,看看呢
 楼主| 发表于 2025-8-12 17:58:45 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-8-12 16:35
简化下写看看,

#IF


这样检测 如果说地图中有一只被打死 还有一只存活 那么下面执行段就执行不了
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