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[求助] 关于爆率写法

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发表于 2025-8-26 16:57:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
图片中的两种爆率写法是否都可以?
在怪物爆率文件内写#if判断条件可行?
有说是怪物爆物品时候是读取的m2里的,就是说怪物爆装备时候并不读取爆率文件?如果增加的#if判断条件执行的话,是否就不是读的m2里预存的?
那怪物爆物品时候读取了#if就说明#CALL是反复执行了。

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发表于 2025-8-26 17:52:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 1580 于 2025-8-26 17:54 编辑

爆率文件不是NPC脚本的,是没办法用IF这些了,只能用第二方法的方式

本质就是告诉程序,读哪些文件进来而已
 楼主| 发表于 2025-8-26 18:14:07 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-8-26 17:52
爆率文件不是NPC脚本的,是没办法用IF这些了,只能用第二方法的方式

本质就是告诉程序,读哪些文件进来而 ...

刚才测试了,确实是#if不起作用。
能否让它可以起作用?
现有的变量判断太过具体了,如果能在跳转前就有#IF条件判断就能比较精准且大范围应用了。
发表于 2025-8-26 18:43:12 | 显示全部楼层
fengyunzhuo 发表于 2025-8-26 18:14
刚才测试了,确实是#if不起作用。
能否让它可以起作用?
现有的变量判断太过具体了,如果能在跳转前就有# ...

前面已经说过,爆率文件只是加载至内存,并不能像脚本一样判断条件

/引擎使用说明/爆物品设置
爆率模式:爆率设置(支持条件控制)
格式:机率A/机率B 物品 最大数量,最小数量 变量名 检测符(><=) 检测数量 操作类型(0-不操作 -减 +加 =等) 操作数量 组队轮巡(1-启用)
说明:在设置机率中,爆物品;数量参数只对17分类有效;数值变量才支持扣减;检测符输入?时,表示>=
组队轮巡:只针对怪物掉落模式(6、7)生效,设置组队轮巡参数后,怪死亡物品设置归属名,只能指定归属名的玩家可捡起,时间到物品消失
数量:参数"最大数量,最小数量" 只限17分类有效

例:
1/1 光芒项链
1/1 乾坤腰带 1 <$Level> ? 1 0
1/1 乾坤腰带 1 N99 ? 1 - 1
1/1 乾坤腰带 1 <$STR(N99)> ? 1 - 1
1/1 乾坤腰带 1 <$N(整数)> ? 1 - 1
1/1 乾坤腰带 1 <$S(字符)> ? 1
1/1 乾坤腰带 1 <$HUMAN(测试)> ? 1 - 1
1/1 乾坤腰带 1 <$GUILD(测试)> ? 1 - 1
1/1 乾坤腰带 1 <$GLOBAL(开区天数)> ? 1 - 1
1/1 乾坤腰带 1 <$STR(G1)> ? 1 0
1/1 卷轴碎片 100 <$Level> ? 300 0 0 1
1/1 钢锭 100,50


 楼主| 发表于 2025-8-27 04:49:24 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-8-26 18:43
前面已经说过,爆率文件只是加载至内存,并不能像脚本一样判断条件

/引擎使用说明/爆物品设置

感谢版主!
目前的变量检测爆物品是只能单行物品,就是只能控制一个物品的爆率。
想批量利用变量给不同的爆率。
比如:J1=100时候,白野猪的爆率所以物品都是1/1的爆出去。J1=0时候白野猪的所以物品爆率1/100
发表于 2025-8-27 08:32:56 | 显示全部楼层
前面加IF之类的条件不现实的,想想,击杀怪物之后,没有立刻爆出物品,而是等脚本执行完毕再爆,中间这个延迟,你是玩家,你不觉得奇怪吗
 楼主| 发表于 2025-8-27 15:18:02 | 显示全部楼层
万里归途 发表于 2025-8-27 08:32
前面加IF之类的条件不现实的,想想,击杀怪物之后,没有立刻爆出物品,而是等脚本执行完毕再爆,中间这个延 ...

1580给出了很多的判断条件,只是我希望可以大批量处理变量判断的方案。
发表于 2025-8-27 17:23:27 | 显示全部楼层
fengyunzhuo 发表于 2025-8-27 15:18
1580给出了很多的判断条件,只是我希望可以大批量处理变量判断的方案。

没有批量方案
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