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[已关闭] 刷怪命令能不能加个刷怪时设置怪物的HPMP攻击值

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发表于 2025-8-29 03:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 刷怪命令能不能加个刷怪时设置怪物的HPMP攻击值
实现具体思路: 刷怪命令能不能加个刷怪时设置怪物的HPMP攻击值
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刷怪命令能不能加个刷怪时设置怪物的HPMP攻击值

这样的话在设置层次地图就比较方便了,例如爬塔100层,层级越高怪物属性越高难度越高,现在有两种方案,1.就是设置100种怪物分别设置属性地图内刷不同怪物。2.做100张地图用地图参数解决
现在的2中方式都消耗很大,繁琐,如果150层就要做150次冗余操作。
如果在刷怪的同时可以设置怪物的相关属性那么只用做1只怪1张地图就行了,大大的节约服务器资源消耗
发表于 2025-8-29 09:37:05 | 显示全部楼层
给怪物带BUFF  不就解决了么
 楼主| 发表于 2025-8-29 10:17:13 | 显示全部楼层
Letter 发表于 2025-8-29 09:37
给怪物带BUFF  不就解决了么

让官方加个更简便的方式不好吗?
发表于 2025-8-29 13:49:59 | 显示全部楼层
地图参数 好像有
 楼主| 发表于 2025-8-29 14:04:15 | 显示全部楼层

嗯,但是太麻烦了,如果100张地图就要配置100个
发表于 2025-8-30 16:34:24 | 显示全部楼层
这种要求不可能实现,本身怪就要按DB字段来的,
发表于 2025-8-30 22:36:11 | 显示全部楼层
脚本创建BOSS 设置maxhp 想设置多少就设置多少 点击NPC的时候同时触发呗。
            local revivedMob = s.obj.makeMob(
                monster:getCharName(),
                monster:getMap(),
                monster:getX(),
                monster:getY(),
                G_CORPSE_CONFIG.nColor
            )
            if revivedMob then
                                revivedMob:setMaxHp("=",1000000000, 1)
               
            end
发表于 2025-8-30 22:38:02 | 显示全部楼层
andrew01 发表于 2025-8-30 22:36
脚本创建BOSS 设置maxhp 想设置多少就设置多少 点击NPC的时候同时触发呗。
            local revivedMob = ...

有怪物对象 想怎么样都可以操作啊。
 楼主| 发表于 2025-8-31 06:22:53 | 显示全部楼层
andrew01 发表于 2025-8-30 22:38
有怪物对象 想怎么样都可以操作啊。

lua只能设置血量...
 楼主| 发表于 2025-8-31 06:25:57 | 显示全部楼层
1580 发表于 2025-8-30 16:34
这种要求不可能实现,本身怪就要按DB字段来的,

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