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是否可以支持这种飞剑的buff特效

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发表于 2025-9-25 18:03:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 这是最近看到的视频中截取的,hge是否可以支持这种飞剑特效?
实现具体思路: 这是最近看到的视频中截取的,hge是否可以支持这种飞剑特效?
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飞剑特效

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 楼主| 发表于 2025-9-25 18:09:23 | 显示全部楼层
具体我都想不到什么思路,全靠引擎支持了
发表于 2025-9-25 18:16:47 | 显示全部楼层
fengyunzhuo 发表于 2025-9-25 18:09
具体我都想不到什么思路,全靠引擎支持了

这个要引擎支持粒子特效才能做,贝塞尔曲线
 楼主| 发表于 2025-9-25 21:32:56 | 显示全部楼层
天策工作室 发表于 2025-9-25 18:16
这个要引擎支持粒子特效才能做,贝塞尔曲线

粒子特效和贝塞尔曲线是类似于杀怪触发这类比较简单能实现的功能么?
看名称感觉脱离了2D范畴了
发表于 2025-9-26 11:39:56 | 显示全部楼层
感谢分享!
发表于 2025-9-26 12:31:54 | 显示全部楼层
fengyunzhuo 发表于 2025-9-25 21:32
粒子特效和贝塞尔曲线是类似于杀怪触发这类比较简单能实现的功能么?
看名称感觉脱离了2D范畴了 ...

客户端做粒子动画,碰撞,服务端计算掉血
发表于 2025-9-26 12:32:37 | 显示全部楼层
fengyunzhuo 发表于 2025-9-25 21:32
粒子特效和贝塞尔曲线是类似于杀怪触发这类比较简单能实现的功能么?
看名称感觉脱离了2D范畴了 ...

HGE不支持,要是支持早有人做了
 楼主| 发表于 2025-9-26 14:35:24 | 显示全部楼层
服务度计算掉血似乎没关联。。。我这边看着像是飞剑的飞行轨迹绘制问题,获取到附近目标开始绘制飞行轨迹,然后返回状态,再飞出去绘制轨迹,一把剑和多把剑的飞行绘制问题。
发表于 2025-9-27 13:28:56 | 显示全部楼层
我草了个DJ,玩家都被惯坏了,打都懒的打了,直接弄个扫荡命令好了
发表于 2025-9-27 20:34:48 | 显示全部楼层
每个字我都看得懂,但是连起来我居然不知道什么意思!!!
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