|
BUG反馈
引擎版本号: |
20250929 |
登陆器版本号: |
20250929 |
BUG描述: |
1. 主号杀死自己的英雄时不触发lua被杀事件;
2. 通过actor:attackTarget(tagActor, 0, 100)的方式导致目标死亡时不触发lua被杀事件;
3. 通过actor:setHp(0)后,目标死亡时不触发lua被杀事件; |
BUG重现方式: |
1. 主号杀死自己的英雄时不触发lua被杀事件;
2. 通过actor:attackTarget(tagActor, 0, 100)的方式导致目标死亡时不触发lua被杀事件;
3. 通过actor:setHp(0)后,目标死亡时不触发lua被杀事件; |
修复后应达到的效果: |
1. 主号杀死自己的英雄时可以触发lua被杀事件,并且能正常返回击杀对象和被杀对象;
2. 通过actor:attackTarget(tagActor, 0, 100)的方式导致目标死亡时可以触发lua被杀事件,并且能正常返回击杀对象和被杀对象;建议增加入参,可以传入伤害技能ID,这样就能在触发受到伤害事件时根据技能ID进行判断处理
3. actor:setHp(0)增加1个入参,比如actor:setHp(0,target),可以触发lua被杀事件,并且能正常返回击杀对象-target和被杀对象-actor; |
联系QQ: |
隐藏内容 |
优化建议:
1. 主号杀死自己的英雄时可以触发lua被杀事件,并且能正常返回击杀对象和被杀对象;
2. 通过actor:attackTarget(tagActor, 0, 100)的方式导致目标死亡时可以触发lua被杀事件,并且能正常返回击杀对象和被杀对象;建议增加入参,可以传入伤害技能ID,这样就能在触发受到伤害事件时根据技能ID进行判断处理
3. actor:setHp(0)增加1个入参,比如actor:setHp(0,target),可以触发lua被杀事件,并且能正常返回击杀对象-target和被杀对象-actor;
|
|