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[沟通中] RecoveryItem建议优化

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发表于 2020-7-9 18:43:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 0606
登陆器版本号: 0606
BUG描述: #ACT
RecoveryItem 井中月 <$N(数量)> <$N(游戏币)> <$N(金币)> <$N(金刚石)> <$N(灵符)> <$N(游戏点)> <$N(经验)>
RecoveryItem 魔杖 <$N(数量)> <$N(游戏币)> <$N(金币)> <$N(金刚石)> <$N(灵符)> <$N(游戏点)> <$N(经验)>
RecoveryItem 无极棍 <$N(数量)> <$N(游戏币)> <$N(金币)> <$N(金刚石)> <$N(灵符)> <$N(游戏点)> <$N(经验)>
RecoveryItem 战神盔甲(男) <$N(数量)> <$N(游戏币)> <$N(金币)> <$N(金刚石)> <$N(灵符)> <$N(游戏点)> <$N(经验)>
RecoveryItem 战神盔甲(女) <$N(数量)> <$N(游戏币)> <$N(金币)> <$N(金刚石)> <$N(灵符)> <$N(游戏点)> <$N(经验)>
RecoveryItem 恶魔长袍(女) <$N(数量)> <$N(游戏币)> <$N(金币)> <$N(金刚石)> <$N(灵符)> <$N(游戏点)> <$N(经验)>
RecoveryItem 恶魔长袍(男) <$N(数量)> <$N(游戏币)> <$N(金币)> <$N(金刚石)> <$N(灵符)> <$N(游戏点)> <$N(经验)>
RecoveryItem 幽灵战衣(女) <$N(数量)> <$N(游戏币)> <$N(金币)> <$N(金刚石)> <$N(灵符)> <$N(游戏点)> <$N(经验)>
RecoveryItem 幽灵战衣(男) <$N(数量)> <$N(游戏币)> <$N(金币)> <$N(金刚石)> <$N(灵符)> <$N(游戏点)> <$N(经验)>
SENDMSG 6 成功兑换〖<$N(数量)>〗个祖玛系装备获得:【<$N(游戏币)>】个元宝和【<$N(游戏点)>】游戏点及〖<$N(经验)>〗经验
BUG重现方式: 返回变量只返回最后一条【RecoveryItem 幽灵战衣(男) <$N(数量)> <$N(游戏币)> <$N(金币)> <$N(金刚石)> <$N(灵符)> <$N(游戏点)> <$N(经验)>】的变量数值;这样的话要每条RecoveryItem这个命令下面要加INC累加
修复后应达到的效果: 建议每个#ACT下面的RecoveryItem命令应自动累加返回的变量值
联系QQ: 隐藏内容

发表于 2020-7-9 18:47:22 | 显示全部楼层
不建议这样 , 这样会乱得很
发表于 2020-7-9 20:15:20 | 显示全部楼层
这个没办法实现的,
 楼主| 发表于 2020-7-13 22:09:55 | 显示全部楼层
1580 发表于 2020-7-9 20:15
这个没办法实现的,

RecoveryItem 雷霆
比如我用文本检测回收雷霆装备,但包裹里有强化雷霆也会一并回收
发表于 2020-7-14 00:48:42 | 显示全部楼层
镇龙传 发表于 2020-7-13 22:09
RecoveryItem 雷霆
比如我用文本检测回收雷霆装备,但包裹里有强化雷霆也会一并回收 ...

做检测就完事了呗
 楼主| 发表于 2020-7-14 14:39:35 | 显示全部楼层

#IF
CHECKBAGITEMS ItmeNameList.txt 0 S1
#SAY
您包袱内存在<$STR(S1)>。
#ELSESAY
您包袱内不存在列表中的物品

用的这个检测效果不行
发表于 2020-7-14 16:19:15 | 显示全部楼层
#if
CHECKBAGITEMS .\QuestDiary\游戏功能\回收\祖玛装备.txt 0 S1
#act
RecoveryItem <$STR(S1)> <$N(数量)> <$N(游戏币)> <$N(金币)> <$N(金刚石)> <$N(灵符)> <$N(游戏点)>
MUL <$N(经验)> <$N(数量)> 5000
ChangeExp + <$N(经验)> 0
SENDMSG 7 恭喜:您成功回收<$N(数量)>件祖玛系列首饰,获得:<$N(游戏点)>荣耀点,<$N(经验)>经验!
DELAYGOTO 1 @回收_2
#elseact
CLEARDELAYGOTO
break
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