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[已关闭] 增加身上五颗宝石每颗宝石的图标LOOKS变量

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发表于 2020-8-19 22:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 增加身上五颗宝石每颗宝石的图标LOOKS变量
实现具体思路: 增加身上五颗宝石每颗宝石的图标LOOKS变量
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增加身上五颗宝石每颗宝石的图标LOOKS变量,要不然没办法实现读取图标到对话框圆圈内!

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发表于 2020-8-19 22:57:25 | 显示全部楼层
可以实现的,这并不是什么BUG。
发表于 2020-8-19 23:01:00 | 显示全部楼层
不是可以直接获取吗?
发表于 2020-8-19 23:01:45 | 显示全部楼层
补丁和大图标做成规律的顺序,比如宝石1在编号100,你图标可以在200,这样它就是一个规律,LUA里读取LOOKS后进行运算,将LOOKS的值写入变量+100,你装备上显示还是用LOOKS值,NPC上可以用LOOKS+100
 楼主| 发表于 2020-8-19 23:29:02 | 显示全部楼层
舞尽锦瑟年华 发表于 2020-8-19 23:01
不是可以直接获取吗?

读取不是looks,是属性值和名称
 楼主| 发表于 2020-8-19 23:45:01 | 显示全部楼层
zj5577117 发表于 2020-8-19 23:01
补丁和大图标做成规律的顺序,比如宝石1在编号100,你图标可以在200,这样它就是一个规律,LUA里读取LOOKS ...

我60个图标你这样得写死人
发表于 2020-8-19 23:49:18 | 显示全部楼层
卧龙酒馆 发表于 2020-8-19 23:45
我60个图标你这样得写死人

用变量的,你再多个图标都是几条命令的事。你让它循环。而且这个并不用循环操作吧。60个图标估计你也就是60个宝石。每个宝石的DB肯定是不一样的。它是读取镶嵌的宝石的数据,并不是让你一条条的去写。能明白意思不?
发表于 2020-8-19 23:51:32 | 显示全部楼层
可以直接获取到宝石的IDX,而IDX又是唯一的,具有唯一性。你可以用文本预设,大不了预设60个文本就是了!只要IDX不变化,预设就有效!
发表于 2020-8-19 23:54:01 | 显示全部楼层

#IF
CheckBoxItemCount 2
CheckItemExt 102 0 > 0
#ACT
MOV <$N(宝石1)> <$BoxItem(2).EXT>
GetRandomName ..\QuestDiary\游戏功能\宝石镶嵌\宝石数据\<$N(宝石1)>.txt <$S(状态1)>
INC <$S(状态1)> ;fc=250
MOV <$S(按钮1)> <{i=86;ih=87;id=88;li=&ui_common;w=48;h=22;x=240;y=263;s=拆解;bold=1;}/@拆1>

#IF
CheckBoxItemCount 2
CheckItemExt 102 1 > 0
#ACT
MOV <$N(宝石2)> <$BoxItem(2).EXT1>
GetRandomName ..\QuestDiary\游戏功能\宝石镶嵌\宝石数据\<$N(宝石2)>.txt <$S(状态2)>
INC <$S(状态2)> ;fc=250
MOV <$S(按钮2)> <{i=86;ih=87;id=88;li=&ui_common;w=48;h=22;x=405;y=263;s=拆解;bold=1;}/@拆2>


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发表于 2020-8-19 23:54:04 | 显示全部楼层
打他!!!
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