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[沟通中] 恳求大佬添加lua函数

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发表于 2020-8-23 20:58:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 增强引擎服务端和客户端的实用性
实现具体思路: 具体实现方式在下文
联系QQ: 隐藏内容
服务端
1.增加物品对象自定义变量个数(item:getItemExt()目前只支持5个,建议添加到10个以上)
2.增加计算身上装备属性时的属性个数(GetAccessory(actor, item),增加,防爆、准确、敏捷、攻击速度、暴击、目标爆率、杀怪暴率等,尽量把鉴定属    性全加进来,以及其它引擎支持的元素属性,无视防御属性等)

3.actor对象添加,获取背包某件物品数量,可叠加物品的数量,回收背包指定数量的可叠加物品

客户端
1.添加输出hint文本到客户端指定位置的方法到[url=mkMSITStore:C:\Users\zuoyipeng\Desktop\HGE200811\HGE引擎M2说明书.chm::/lua脚本接口/客户端/c.share.html#addChat]c.share[/url]库里面(参数x,y,text)
2.完善c.ui库对自定义label、button对象的支持
望采纳,还有好我建议还没想起来
发表于 2020-8-23 22:25:12 | 显示全部楼层
把合击威力+加进来吧。这个没有很尴尬,冰冻抗性这种用不上的都用。
发表于 2020-8-26 23:11:08 | 显示全部楼层
增加物品变量就算了,不可能无限开放,还要考虑到以后引擎功能实现,要有变量可用,
 楼主| 发表于 2020-8-27 09:54:05 | 显示全部楼层
1580 发表于 2020-8-26 23:11
增加物品变量就算了,不可能无限开放,还要考虑到以后引擎功能实现,要有变量可用, ...

首先,我们讨论的问题不在一个层次,你可能只会写脚本不懂软件开发。对于引擎来说变量并没有你说的这种变量数量限定,这个涉及到装备物品可以设置更多DIY属性,我个人觉得HGE引擎不仅仅可以仿SD,如果把LUA伤害计算开放给GM的话实现,HGE会成为市面上最强大的传奇引擎
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