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[沟通中] 问题汇总

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发表于 2020-9-18 10:27:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 1
登陆器版本号: 1
BUG描述: 1、自定义怪物爆炸效果等效果需求普通绘制,不然很多特效看不见
2、Lua死循环
function on_RecalcAbil(actor)
actor:setAbil(9, 1000)--增加1000魔血
local actorname = actor:getCharName()
print("["..actorname.."]------[刷新属性]")
end
3、Lua需求原始MaxHp MaxMP,或者提供算法,解决百分比算法重复穿戴装备让血量上升的问题
4、Lua需求地图特效的执行命令
5、Lua需求M2运行事件,替代txt脚本,加快运行速度
BUG重现方式: 1
修复后应达到的效果: 1
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 楼主| 发表于 2020-9-18 19:11:59 | 显示全部楼层
6、释放合击的时候英雄应该主动攻击本体目标
 楼主| 发表于 2020-9-18 22:08:03 | 显示全部楼层
7、检测命令#OR(2)
所有条件中满足两个就执行
 楼主| 发表于 2020-9-19 16:10:51 | 显示全部楼层
8、学习技能回调
 楼主| 发表于 2020-9-20 10:23:25 | 显示全部楼层
9、卧龙人形怪召唤怪物不会攻击
站在旁边看戏
 楼主| 发表于 2020-9-20 10:23:51 | 显示全部楼层
巨炮叔叔 发表于 2020-9-20 10:23
9、卧龙人形怪召唤怪物不会攻击
站在旁边看戏

一定要主人被打了,才攻击
 楼主| 发表于 2020-9-20 10:24:29 | 显示全部楼层
巨炮叔叔 发表于 2020-9-20 10:23
一定要主人被打了,才攻击

主人死了它还活着打人
 楼主| 发表于 2020-9-20 10:29:43 | 显示全部楼层
巨炮叔叔 发表于 2020-9-20 10:24
主人死了它还活着打人

法师人形怪的分身也一样,主体被打的哇哇叫,分身看戏
 楼主| 发表于 2020-9-21 23:33:10 | 显示全部楼层
10、Lua问题
Actor:setAbil(0, 1000)
Actor:setHp(1000)
后面这个1000血加不上去,好像是第一个命令延迟的问题
发表于 2020-9-22 22:06:47 | 显示全部楼层
2、Lua死循环
function on_RecalcAbil(actor)
actor:setAbil(9, 1000)--增加1000魔血
local actorname = actor:getCharName()
print("["..actorname.."]------[刷新属性]")
end

-------------------------
这个是你理解错误;本身actor:setAbil执行完毕后,就会触发on_RecalcAbil事件,你现在是人为制造死循环
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