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自定义怪物动作图片和动作特效强制对应的BUG

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发表于 2021-5-24 17:16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 0523
登陆器版本号: 0523
BUG描述: HGE的自定义怪的动作图片和动作特效必须强制对应,动作图片几张,动作特效就必须强制对应也是几张,无法自由修改,这样部分自定义怪的特效会出现问题
BUG重现方式: 例如一个怪物的死亡动作石10张图片,而死亡特效是20张,这样会导致死亡特效的后10张无法读取,如果把死亡动作变成20张强制对应特效的20张,那么多出来的10张空图又会导致尸体消失
修复后应达到的效果: 动作特效图片并不一定要强制对应,可以自由选择开始图片和结束图片,隔壁几个引擎的自定义怪就是类似这样
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图片示例,盛大Mon22里,魔龙阴阳石头的死亡动作只有10张图片,而死亡特效则是20张,这样就导致后面10张无法读取



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发表于 2021-5-24 18:36:37 | 显示全部楼层
特效就不要加了
发表于 2021-5-24 19:30:52 | 显示全部楼层
老弟!你的自定义还停留在这水平啊!算是入门级的!知道什么是自身播放特效吗?攻击前或后以及随着攻击播放吗?
发表于 2021-5-24 20:06:16 | 显示全部楼层
逮住腿打断 发表于 2021-5-24 19:30
老弟!你的自定义还停留在这水平啊!算是入门级的!知道什么是自身播放特效吗?攻击前或后以及随着攻击播放 ...

想问下hge的自定义怪物还有什么深度?照着说明书设置就是了,另外楼主也说的没错,目前HGE引擎特效图片数量是怪物动作图片数量决定的。
楼主说的是怪物死亡时特效,又不是攻击时的特效。魔龙阴石本体死亡有10张图,死亡效果有20张图。自身播放特效都是攻击时使用的
 楼主| 发表于 2021-5-24 21:21:56 | 显示全部楼层
逮住腿打断 发表于 2021-5-24 19:30
老弟!你的自定义还停留在这水平啊!算是入门级的!知道什么是自身播放特效吗?攻击前或后以及随着攻击播放 ...

你笑到我了,我说的是什么你都不知道,我做自定义怪物拿去卖得时候。。。你都不知道什么是自定义怪物吧。。。。。
 楼主| 发表于 2021-5-24 21:22:45 | 显示全部楼层
逮住腿打断 发表于 2021-5-24 19:30
老弟!你的自定义还停留在这水平啊!算是入门级的!知道什么是自身播放特效吗?攻击前或后以及随着攻击播放 ...

还自身播放特效,你家HGE的自定义怪物的死亡也可以自身播放特效?也可以选择方向?回去多了解下啥是自定义怪物
 楼主| 发表于 2021-5-24 21:23:08 | 显示全部楼层
五五开花 发表于 2021-5-24 20:06
想问下hge的自定义怪物还有什么深度?照着说明书设置就是了,另外楼主也说的没错,目前HGE引擎特效图片数 ...

他的言论笑到我了
发表于 2021-5-25 00:18:38 | 显示全部楼层
hge自身播放特效会变成半透明,最明显的就是远古树妖王的小地刺,本来是一根地刺,如果用自身播放就是透明的地刺
 楼主| 发表于 2021-5-25 01:29:33 | 显示全部楼层
小白写脚本疯了 发表于 2021-5-25 00:18
hge自身播放特效会变成半透明,最明显的就是远古树妖王的小地刺,本来是一根地刺,如果用自身播放就是透明 ...

你要自己写帖子反馈
发表于 2021-7-30 22:22:24 | 显示全部楼层

大家小心,这狗B是骗子,东西根本不全,谁买谁上当,别他妈的听他嘴里一套一套的,根本就是江湖骗子
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