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再次建议物品对象可以有改变当前持久的方法

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发表于 2021-5-24 22:38:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 再次建议物品对象可以有改变当前持久的方法

可以用来收取部分可叠加物品
实现具体思路: 再次建议物品对象可以有改变当前持久的方法

可以用来收取部分可叠加物品
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发表于 2021-5-25 08:18:25 | 显示全部楼层
直接收取指定数量的叠加物品不行?
发表于 2021-5-25 08:46:04 | 显示全部楼层
强列建议 + 1
发表于 2021-5-25 08:50:59 | 显示全部楼层
用的lua写的自动合成脚本现在遇到恶心的问题就是,设置不了叠加物品的数量

用lua枚举背包物品可以轻松完成装备回收,然而叠加物品设置不了数量(持久),难道是要我们用take命令删了叠加物品,然后重新给一次数量的物品吗?还是再去调用QF来执行回收一次数量的叠加物品,这是个很严重的缺陷

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发表于 2021-5-25 08:55:26 | 显示全部楼层
同时上线玩家在上百人的情况下,难道用以前的脚本去回收合成吗,还是全开成复古服?如果引擎想长久长展,就应该重视这种问题,之前好几个反应要加设置物品持久的接口的建议都没有被采纳,而引擎更新的重点放在传统脚本上面,传统脚本语言的执行速度怪的问题真的严重。引擎的发展要跟得上时代,没必要浪费在满足一些不思进取不学LUA的人身上,难道高级功能用传统老掉牙的脚本能完成?
发表于 2021-5-25 08:58:47 | 显示全部楼层
这次更新的内容,更是浪费了很多时间做无用功,传统脚本命令封装成函数的意义是什么,链接带参数,执行效率能快吗?只是代码短了点而已
 楼主| 发表于 2021-5-26 23:55:03 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2021-5-25 08:18
直接收取指定数量的叠加物品不行?

也可以,问题是现在只能回收指定对象,不支持数量
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