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[沟通中] 0219正式版引擎小BUG

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发表于 2021-6-19 15:54:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
BUG反馈
引擎版本号: 0219
登陆器版本号: 0208
BUG描述: 穿戴装备前触发调整人物在线时的属性与穿戴装备后的触发调整人物在线属性完全是不一样的
BUG重现方式: 例如自身面板200点(包含武器80点攻击) 如果要穿戴一把同样攻击80点的武器给人物增加50%的攻击力
如果是摘下重新穿戴 穿戴装备前触发的计算方式是 (280-80)*05+200+80=380
而穿戴装备后用别的替换的触发的方式是(280*0.5)+200+80=420
修复后应达到的效果: 穿戴装备前也应该保留面板的攻击力作为计算 而不是摘下某件装备后的面板属性
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补充内容 (2021-6-19 15:57):
调整人物在线属性 是通过写LUA 的穿戴装备前触发 穿戴装备后触发 摘下装备后触发 发现的
发表于 2021-7-1 22:48:06 | 显示全部楼层
换个事件进行处理

计算身上装备属性触发(针对人物,英雄)(返回值累加至属性总和)【宝石嵌镶系统】
GetAccessory
 楼主| 发表于 2021-7-2 21:41:25 | 显示全部楼层
1580 发表于 2021-7-1 22:48
换个事件进行处理

计算身上装备属性触发(针对人物,英雄)(返回值累加至属性总和)【宝石嵌镶系统】

@1580 老大 计算身上装备属性触发 取人物最大攻击力 actor:getMaxDc( ) 居然取出来的不是面板属性 而是人物最基础的属性十几点属性
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