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建议开启内功技能不开启内功生效

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发表于 2021-7-2 02:06:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 希望官方能扩展一个提升技能伤害的命令,可以提升技能伤害百分比.或者套装支持也行.其他很多引擎都支持这项功能.并且支持抵消某个技能伤害,一个命令即可完成.这样那些写精修的GM也方便许多,如果有大神能用lua写出来,请直接QQ加我,价钱好谈,关键要有效果,是真实的,提升百分比伤害,抵消百分比伤害
实现具体思路: 这边拿隔壁引擎做个示范
设置技能伤害/防御
格式: SetSkillPower 技能ID +/-/= 人物伤害增加%(-32768 .. 32767) 人物伤害增加值(-32768 .. 32767) 怪物伤害增加%(-32768 .. 32767) 怪物伤害增加值(-32768 .. 32767) 防御增加%(-32768 .. 32767) 防御增加值(-32768 .. 32767) 时间(秒; 0-65535;0一直有效) 是否保存数据库(0:不存;1:存)
示范脚本:
#act
SetSkillPower 66 = 100 0 100 0 0 0 0
SENDMSG 6 你的开天斩技能对人物伤害增加为原来的2倍(增加100%),对怪物伤害为原来的2倍(增加100%)
联系QQ: 隐藏内容

 楼主| 发表于 2021-7-2 02:07:34 | 显示全部楼层
标题写错了,是建议增加技能伤害,减免的命令
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