搜索
查看: 464|回复: 5

[求助] 沿用爆率很多有什么弊端

[复制链接]
发表于 2021-8-24 10:43:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
爆率实在是难做,偷懒用了大量的#CALL [\小怪\蜈蚣.txt]
想求助一下大家,沿用爆率相比于每个怪直接写爆率有什么弊端
发表于 2021-8-24 10:52:33 | 显示全部楼层
爆的都一样
发表于 2021-8-24 11:50:02 | 显示全部楼层
只有好处,没有坏处。
比如你想把某些怪的爆率设置成一样,那么你只需要写一份爆率,修改的时候也只需要修改一份即可。
发表于 2021-8-24 12:12:07 | 显示全部楼层
好处 是了易于修改容易管理  坏处是 多了一次IO操作 牺牲性能


 楼主| 发表于 2021-8-25 18:42:37 | 显示全部楼层
莫相离 发表于 2021-8-24 12:12
好处 是了易于修改容易管理  坏处是 多了一次IO操作 牺牲性能

那这个对性能影响大不大呢
 楼主| 发表于 2021-8-25 18:43:26 | 显示全部楼层

1.76复古的,爆率极其低。根本体验不出爆率一样
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|HGEM2论坛

GMT+8, 2024-9-21 18:38 , Processed in 0.473703 second(s), 13 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2023, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表