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[分享] 传递NPC上面的G,A变量方法(入门)

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发表于 2021-10-23 18:43:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于NPC显示全局变量G,A等等字符要重读加载才能传递,它们毕竟不是变量标签的赋值!
脚本 地图 坐标X 坐标Y NPC显示名 标识 种类 是否城堡 能否移动 移动时长 是否变色 变色时间 是否自动显名 是否显血条 顶戴花翎

功能脚本/天下第一女战士 3 308 340  A24 0 36 0 0 0 0 0 0 0

[@申请天下第一女战士]
#IF
#ACT
MOV S0 <$MAXDC>
GOTO @女战士申请
[@女战士申请]
#IF
#ACT
MOV S1 <$STR(A26)>
#IF
SMALL S0 <$STR(S1)>
#ACT
MESSAGEBOX 提示:你的攻击属性小于<$STR(S1)>,申请天下第一女战士失败!
BREAK
#ELSEACT
MOV A24 <$USERNAME>
MOV A25 <$GUILDNAME>
MOV A26 <$MAXDC>
SENDMSG 1 %s′在烽烟四起的[<$SERVERNAME>]成功申请为天下第一女战士!下一个天下第一女战士会是谁呢?
MESSAGEBOX 提示:成功申请天下第一女战士
MAPMOVE <$MAP> <$X> <$Y>
CLOSE
BREAK

脚本实例仅供参考
只要思想不滑坡,方法总比困难多!

希望引擎跟着实质路线进程更新,不要跟着某些同行自己的一些私欲更新而更新!
珍爱生命,远离单机狗!





发表于 2021-10-23 19:05:16 | 显示全部楼层
用goto来写跳转就知道你有多牛逼啦!这种写法一看就是技术不到家!
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