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发表于 2021-11-22 17:23:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: [+]增加:服务端LUA s.obj方法
功能:刷怪并返回怪对像
格式:s.obj.makeMob(怪名, 地图, X, Y, 名字颜色, 怪类型(0-5), 死爆极品(0/1), 极品属性类型(0-4), 属性最高点(0-255), 阵营(0-255))


能否加一个新刷的怪的db血量n%
实现具体思路: 可以做个鞭尸的功能
联系QQ: 隐藏内容
  • [+]增加:服务端LUA s.obj方法
    功能:刷怪并返回怪对像
    格式:s.obj.makeMob(怪名, 地图, X, Y, 名字颜色, 怪类型(0-5), 怪血量(1-99%),死爆极品(0/1), 极品属性类型(0-4), 属性最高点(0-255), 阵营(0-255))


补充内容 (2021-11-22 17:24):
残血
发表于 2021-11-22 17:34:09 | 显示全部楼层
actor:setMX
功能:调整角色恢复精灵的魔血点数(战10:0 法1:9 道、刺5:5)
参数说明
操作符 必填 +、-、=
int 必填 魔血点数

示例
actor:setMX("+",100)
这个试试
发表于 2021-11-23 09:24:55 | 显示全部楼层

actor:setHp

返回怪对像后,自己设置下他的血量就可以了
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