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建议增加怪物相关控制

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发表于 2021-11-26 11:10:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议反馈
建议描述: 引擎对于怪物的对象支持太少了
实现具体思路: 怪物在内存中肯定也拥有唯一标识id,所以建议增加在Lua中添加
继承于actor的Mob对象(这个东西其实应该本就存在,只是没有开放出单独的对象和方法),并增加
Mob:getMobIndex() --获取怪物id
s.obj.getMobById(idx) 返回类型为Mob,未查找到返回nil --根据怪物id获取怪物对象
联系QQ: 隐藏内容
同上


补充内容 (2021-11-26 11:17):
应该还拥有s.obj.getMobInRange(地图编号字符串,x坐标整型,y坐标整型,range范围整型) 获取地图范围内怪物对象 返回一个Mob类的id表或者对象表
发表于 2021-11-26 16:37:44 | 显示全部楼层
字我都看的懂 就是不知道什么意思
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