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[已关闭] 建议怪物对象 可以修改 怪物属性

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发表于 2021-12-15 10:31:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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引擎版本号: 1209
登陆器版本号: 1209
BUG描述: 现在actor:reCallMob("红野猪",100,0,1,4,1,60,1) 可以怪物对象 可以修改 ,建议扩展 这个对象可以像 角色一样可以修改 魔血上限,神圣属性上下限,和 抗性
BUG重现方式: 现在actor:reCallMob("红野猪",100,0,1,4,1,60,1) 可以怪物对象 可以修改 ,建议扩展 这个对象可以像 角色一样可以修改 魔血上限,神圣属性上下限,和 抗性
修复后应达到的效果: 现在actor:reCallMob("红野猪",100,0,1,4,1,60,1) 可以怪物对象 可以修改 ,建议扩展 这个对象可以像 角色一样可以修改 魔血上限,神圣属性上下限,和 抗性
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发表于 2021-12-15 11:05:34 | 显示全部楼层
怪没有神圣上下限
发表于 2021-12-15 11:05:37 | 显示全部楼层
理论上,魔血是应该变化的,对像,是不分怪和人的
发表于 2021-12-15 14:08:12 | 显示全部楼层
怪魔血???怪直接加血量上限不得了,它又没职业的,加了也是按0号职业,也就是战士来计算
 楼主| 发表于 2021-12-15 14:41:12 | 显示全部楼层
上线发呆 发表于 2021-12-15 14:08
怪魔血???怪直接加血量上限不得了,它又没职业的,加了也是按0号职业,也就是战士来计算 ...

好的,明白了,谢谢老大
发表于 2021-12-15 15:16:27 | 显示全部楼层
魔血那只是是恢复当前血量,并非能调整HP上限
发表于 2021-12-15 15:16:52 | 显示全部楼层
我们下一步增加了改变HP上限的命令,其它暂时不做
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