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建议增加一个此次收到伤害减血多少的接口

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发表于 2021-12-22 16:51:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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建议描述: 建议增加一个此次受到伤害减血多少的接口
实现具体思路: 建议增加一个此次受到伤害减血多少的接口
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建议增加一个此次受到伤害减血多少的接口。用角色受到伤害时触发(返回指定伤害数值)给全局再调用,只能传递上次攻击扣血的结果
发表于 2021-12-22 18:52:34 | 显示全部楼层
我觉得应该出一个目标最终减血多少的变量,包括人物和怪,这样就可以做人物掉血和怪物掉血或者说人物攻击伤害统计,可以做很多活动。
 楼主| 发表于 2021-12-24 04:05:52 | 显示全部楼层
深澜 发表于 2021-12-22 18:52
我觉得应该出一个目标最终减血多少的变量,包括人物和怪,这样就可以做人物掉血和怪物掉血或者说人物攻击伤 ...

我说的就是这个。。就是LUA的角色受到伤害时触发(返回指定伤害数值)。但是这个东西如果调用只能调用到上次攻击的结算
发表于 2021-12-24 07:17:15 | 显示全部楼层
东方闪电 发表于 2021-12-24 04:05
我说的就是这个。。就是LUA的角色受到伤害时触发(返回指定伤害数值)。但是这个东西如果调用只能调用到上 ...

我一直以为这个只是针对人物的,所以没去使用这功能,原来怪物也能生效。
这个就自己写代码,自己做统计吧,有这么一个功能,那就可以做伤害统计。
发表于 2021-12-25 11:57:53 | 显示全部楼层
研究了半天,结果发现没有宝宝获取主人对象的lua方法,这样宝宝打的伤害就没法统计到主人身上。
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